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“来自贫民窟的人也能像富人那样成就一番事业。”
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当然不仅仅是简单的复制品!
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或许只能作出一个大胆但也算合理的猜测……
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未来玩家是否会取得数字游戏的交易权,还是连实体游戏的权利也被一并剥夺?
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“真讨厌,我晚上要去医生那儿看看我的义肢,它最近总是不好使。这栋大楼的设计者显然看过《阿基拉》《银翼杀手》或者随便什么他妈的赛博朋克题材影视作品,以及,他一定也看过九龙城寨。
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是时代变了,还是历史的枷锁太沉重……
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即使游戏已经如此复杂,本质还是差不多的,我们都在操纵一个或几个人去拯救世界。《英雄萨姆》唯一的设计思路,就是将玩家丢进一个被海量怪物填充的巨大开放式迷宫,然后撒手不管了。
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假如被搬上下一世代的科幻惊悚游戏《无敌号》忠于原著,我们能够看到什么?
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在困境之中,有人沮丧,有人会思考在现有条件下可以做什么。
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花了30多年时间把几个系列、数代的故事串联到了一起,其实也很不容易……
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“如果传统体育项目能够垄断性地控制其生态系统,那么它们就会变成像电竞这个样子。”
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宫本茂、手冢卓志、小泉欢晃和元仓健太在2020年谈起这个系列的发展和演变。
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一款游戏佳作怎么就沦落成制作者野心的殉葬品?
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从个体差异出发,女性玩家对乙女类电子游戏的使用,及其与游戏中男性虚拟角色之间拟社会关系的程度与女性玩家的个体自尊程度有关。
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芭比娃娃游戏为后来者留下了什么?
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在回顾过去的同时,我们期待未来能有更好的“指环王”改编游戏。
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“独立游戏”往往是玩法简陋、制作粗糙的代名词;但《时空幻境》一举扭转了这些偏见,它让人们意识到,独立游戏也可以精巧、完整、引人深思。
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《暗黑破坏神2》是一款极其成功,并且在发售后20年间一直深受玩家喜爱的游戏,但制作这样一款成功的作品,开发团队也付出了极大的代价。
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他们俯瞰,他们降落,他们仔细揣摩这里每一座建筑可能包藏哪些不为人知的历史。
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我仍然愿意相信这一点。当人决定做自己真正喜欢的东西的时候,好事情就会到来。