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云游戏会来,但游戏主机仍将继续存在。
11/22 21:53评论(0)
继续强化线上生态,甚至构建一个可以媲美现实的虚拟线上体系,或将成为未来类似事件的应对之策。
02/12 9:32评论(0)
文化作品IP估值流程已经比较科学,但在估值精准度上还存在天然障碍。
10/25 17:55评论(0)
一旦交互式电影游戏形成规模,还会给抖音带来一个额外附加好处—IP孵化。
09/03 9:06评论(0)
现实中的技术进展和科幻电影的差异越来越小,那么有些风险,更需要提前考虑。
08/06 9:02评论(0)
针对游戏业的减脂塑形做的再轰轰烈烈,也只是对过去20年产业积累问题的修正,而最终所做的健身,才是引导游戏业重新走上正轨的举措。
07/08 15:41评论(0)
与游戏障碍相关的双重人格则不是共存于现实中,而是分别存在与虚拟网络和现实两个世界,即虚拟人格与现实人格。
06/10 10:30评论(0)
互动内容的网游化,可以具象理解为如带有交互功能的漫威宇宙。
05/27 9:15评论(0)
商业化的赛事多由V社或者拳头社等游戏厂商包办,商业的逐利性让赛事很难Hold住。
04/07 17:42评论(0)
日本的平成一代普遍被其舆论称为“平成废柴”,参考国内的同世代的佛系青年群体总能发现很多标配,宅、二次元,游戏都是不可少的,游戏更是废柴更是废柴们最亲近的基友,甚至可以说是CP。
04/05 13:43评论(0)
索尼姨夫的One Sony 失败了,库克童鞋的one Apple同样不会成功。
03/31 10:12评论(0)
隐私数据可以集中存放中央数据库,但阻挠二级密码的推出,还有数字化这只拦路虎。
03/23 11:43评论(0)
中国游戏要重新复苏,讲故事就是需要学会的技能,单机类型的游戏也是必不可少的一道坎,没有它作为剧情载体,玩家对游戏的记忆就只会剩下毫无记忆的战力数字。
02/09 18:02评论(0)
在现有4G的手机生态体系基础上,在5G数十Gbps的峰值速率以及1ms级延时的网络加持下,很多移动应用都将被5G来一轮变身,但作为当前移动生态的重要组成,手游并不能从5G的普及中得到什么好处。
12/12 11:11评论(0)
根据多年来行业发展形势来看,道德评议所针对的主要是过去在线游戏中所积累的众多弊端。比如黄、赌、暴力以及丑化歧视等方面。
12/09 11:32评论(0)
有了HoloLens头盔的加入,实战训练中就拥有了更多可采集的数据规则,配合愈加逼真的人工智能数据识别以及游戏开发手段,完全能够营造出实战化的训练场景。而这些对于拥有很多游戏经历的美军士兵来说,其训练的效果也会更佳。
12/04 11:39评论(0)
随着老林等一代情怀玩家的变老,游戏的氪金禁区也将逐渐不复存在。
11/22 19:28评论(0)
软的硬的都变了,手机行业离洗牌似乎也不远了。
11/09 9:25评论(0)
18岁是人生的一个觉悟期,这个年龄的青少年在精神层面会发生本质的改变,进而引导他之后十数年的成长,除了形成自己的是非观,同样也要知晓规则的底线在哪。游戏这个18岁的孩子呢?
11/02 12:49评论(0)
区块链游戏曾经在2018年上半年掀起过不小的波澜。
08/02 8:54评论(0)