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  • 在游戏中当大R是一种怎样的体验?

    在游戏里当大R是一种什么体验?你以为就是简单的买买买吗?其实,这些大R也是普通的游戏的玩家罢了,甚至,在一款游戏里扮演着举重若轻的角色。

  • 信息图:95后大学生都在玩什么游戏?

    移动互联时代,手游早已渗透我们的生活。那么,你知道95后的在校大学生都在玩哪些游戏吗?

  • “仙六陨落”:游戏如果没有游戏性,那和动画有什么区别?

    《仙剑6》在近期已经上市,然而延续仙剑系列的口碑已经成为一种奢求,而在最基本的游戏性上,这部作品也被玩家所质疑。下面我们将从完成度,趣味性和平衡性三方面来分析一下这款游戏的痛点。

  • 十三大发行商下半年产品IP储备大起底

    上半年的市场争夺战刚刚结束,各大厂商便已准备好了下一轮的蓄力爆发。葡萄君整理了十三大发行商下半年产品及IP储备,供研发商、发行商参考。

  • 专访巨人移动徐博:进击手游,1000亿市值只是起点

    不断膨胀的产品和IP储备,端游时代积累的资源,充沛的资本和经验丰富的团队是巨人这类大厂们的武器,同时也是他们筑起的高墙。

  • 《大掌门》之后,《拳皇》能否成为玩蟹的下一个爆品

    一个产品在获得大成之后,往往要面临的一个问题——如何复制成功?玩蟹科技CEO叶凯认为,好IP加上创新的玩法是最重要的。其最新根据拳皇IP改编的《拳皇98终极之战OL》则是玩蟹希望打造的下一个爆款。下面我们就一起来看看这款游戏的发行政策和IP研发的策略。

  • 哪些国产游戏登陆上半年北美榜单?

    对于一些国内厂商而言,北美市场或许有些遥不可及,地缘上的距离带来的文化背景和消费习惯的差异会让人望而却步,但依然有一部分产品取得了不错的出海成绩。

  • 被收购的游戏公司现在过得怎么样?

    在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间,部分公司因经营状况,利润完成度较低。未能实现利润预期的公司,其理由大多是游戏的延期发行。而从产品的角度来看,多数公司却显得“廉颇老矣”,不复当年爆品的英姿了。

  • 股市跌成狗,上市游戏公司们这半年都做了些啥?

    刚刚过去的2015上半年,A股大起大落,美股纷纷回归,港股乏善可陈。葡萄君回顾上市游戏公司的新闻,发现不少有趣的现象。

  • 应书岭首度回应业内争议 独家讲述两百亿背后的故事

    2008年,在渣打银行从事销售工作的应书岭在朋友的鼓励下,一头扎进了新兴的手游市场,创立了成都卓星。作为中手游发行线的领导人,应书岭及其团队在过去几年体现了稳定的业务实力。

  • 专访《大圣归来》出品人路伟:CP如何靠精品内容逆袭渠道?

    八年时间,过亿投入。截至出稿前,《大圣归来》今日的实时票房全国第一,领先《小时代4》300多万。究竟,《大圣归来》是如何做到的?

  • 【JMedia】如何将一家市值一百亿的游戏公司做垮

    倘若人人游戏当初选对了方向,如今手游市场的竞争格局可能是另一番光景。

  • 【JMedia】为什么《花千骨》畅销榜排第二,而你的IP却砸在了手里?

    IP还能火多久?还有多少IP可以买?而这些IP游戏里究竟有几款称得上是好游戏?可能你还未看懂,这一年以来,IP产业经历的一番变化。

  • 十个误区告诉你为什么发行不好二次元游戏

    据统计,下半年将要上线的二次元游戏就有20余款,加之未统计在内的产品,这个细分市场很有可能迎来爆款。然而回顾以往,我们仍然能看到二次元游戏很少有成功,那么,究竟为何发好一款二次元的游戏如此困难?

  • NetMarble——韩国第一手游公司的成功之道

    Netmarble被媒体称为韩国第一的手游公司。近期网石游戏全球总裁李承元接受了我们的采访,他向详细介绍了网石产品连续成功的经验和管理心得,同时也对中韩手游市场的差异以及目前的IP趋势,分享了他的一些看法。

  • 乐元素栗学勇离职创业,他瞄准的13亿体量蓝海游戏市场是什么?

    游戏葡萄最新消息,乐元素发行中心负责人栗学勇已于6月21日正式从乐元素离职。经葡萄君询问,栗学勇证实了这一说法。并透露离职创立了发行公司奥凡互动。

  • CP找投资被坑,投资人:怪我咯?

    越来越多行业外资本的流入,使得找投资的CP们机会更多了,但同时,也需要大家提升鉴别能力。可能有人觉得业外人士的钱最好“骗”了,一个小视频就可以让煤老板们掏腰包,但其实是给自己挖了坑。

  • 美女与野兽 揭秘英雄联盟开发公司的顶级画师

    你知道阿狸、卡特琳娜、金克斯、辛德拉这些LOL里著名的美女英雄都是出自这两位画师之手吗?当然,有点反串,细腻画风的来自汉子,硬派画风的却来自妹子。

  • 《跑跑卡丁车》制作人黄承国谈如何做竞速手游

    黄承国认为,《跑跑卡丁车》在中国运营即将10年,作为一款非常成熟的端游,它更倾向于重度用户。而这款项目移植到手机平台后,应该是偏向于轻型用户的。所以前期整个产品的侧重点,是把用户量在纯休闲玩家和中低龄用户之中铺开,之后会按用户的不同需求进行调整。

  • 手游江湖四大派系大起底

    随着最近几年移动游戏的发展,手游圈也在逐渐形成自己的江湖。手游研发、发行和渠道厂商以及其他相关的企业,选择了抱团,于是我们看到了多个游戏相关的联盟宣布成立。