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  • 关注领域:科技 

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    Netmarble被媒体称为韩国第一的手游公司。近期网石游戏全球总裁李承元接受了我们的采访,他向详细介绍了网石产品连续成功的经验和管理心得,同时也对中韩手游市场的差异以及目前的IP趋势,分享了他的一些看法。

  • 乐元素栗学勇离职创业,他瞄准的13亿体量蓝海游戏市场是什么?

    游戏葡萄最新消息,乐元素发行中心负责人栗学勇已于6月21日正式从乐元素离职。经葡萄君询问,栗学勇证实了这一说法。并透露离职创立了发行公司奥凡互动。

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    越来越多行业外资本的流入,使得找投资的CP们机会更多了,但同时,也需要大家提升鉴别能力。可能有人觉得业外人士的钱最好“骗”了,一个小视频就可以让煤老板们掏腰包,但其实是给自己挖了坑。

  • 美女与野兽 揭秘英雄联盟开发公司的顶级画师

    你知道阿狸、卡特琳娜、金克斯、辛德拉这些LOL里著名的美女英雄都是出自这两位画师之手吗?当然,有点反串,细腻画风的来自汉子,硬派画风的却来自妹子。

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    黄承国认为,《跑跑卡丁车》在中国运营即将10年,作为一款非常成熟的端游,它更倾向于重度用户。而这款项目移植到手机平台后,应该是偏向于轻型用户的。所以前期整个产品的侧重点,是把用户量在纯休闲玩家和中低龄用户之中铺开,之后会按用户的不同需求进行调整。

  • 手游江湖四大派系大起底

    随着最近几年移动游戏的发展,手游圈也在逐渐形成自己的江湖。手游研发、发行和渠道厂商以及其他相关的企业,选择了抱团,于是我们看到了多个游戏相关的联盟宣布成立。

  • 游戏发行的那些事儿:砸钱推广不长久,最好IP自己造

    IP有没有用?套用现在的流行语,我觉得没啥卵用。App Store前30,除了现在正在推广的IP游戏之外,上面还有什么IP游戏。总结下来就是没啥卵用。

  • E3首日高能预警:微软全面暴走,索尼单线突围

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  • 获苹果全球推荐近300次的《Deemo》如何设计美术细节

    《Deemo》是时下苹果商店里大热的一款音乐游戏。如果说音乐掌握了游戏节奏、引导了玩家的步伐,那么使人潸然泪下的定是其“美术氛围”。 本文从美术设计与展现形式的角度,剖析出五个值得借鉴的细节。

  • 轻松登顶App Store免费榜,《跑跑卡丁车》为何还如此低调?

    经典游戏《跑跑卡丁车》在几乎没有做推广的情况下,仅6天就拿下了中国区iPhone免费榜总榜和游戏榜双榜第一的位置。然而,世纪天成却让这款游戏避免接受大众建议。那么既然选择上架,至少会是一个相对成熟的产品才会这么做,他们还在等什么?

  • 只为传奇:盛大游戏的10年维权路

    蹭着十余年经典游戏《热血传奇》的IP,在手游圈大捞特捞的游戏不在少数,盛大游戏自2001年获得《热血传奇》的版权后,一直坚持着该作的维权,并且一走就近十年。

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    作为“泛娱乐”概念的奠基者,腾讯互娱对其“泛娱乐”事业的开拓已经进入了第五个年头。从无到有,连点成线,织线成面——如今终于要开花结果了。

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    2014年年初,尚进离开了自己一手创立的麒麟游戏,赴任小米副总裁分管小米互娱,此后一年多的时间内,尚进在小米究竟做了些什么?他的制作人背景又能为小米的游戏生态圈建设带来些什么?

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    阮佳现就任于《光环》系列开发商343工作室。在卧虎藏龙的游戏原画圈内,作为一位来自中国的80后画师,他曾在世界三大CG网站之一CGTalk上得到五星评价和勋章,他的画作风格惊艳而独特,自成一派。也成为许多初学者的模仿对象。

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