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  • 关注领域:科技 

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    阮佳现就任于《光环》系列开发商343工作室。在卧虎藏龙的游戏原画圈内,作为一位来自中国的80后画师,他曾在世界三大CG网站之一CGTalk上得到五星评价和勋章,他的画作风格惊艳而独特,自成一派。也成为许多初学者的模仿对象。

  • 《梦幻西游》的霸榜不止你想的那么简单

    随着国内手游市场逐渐成熟甚至趋向于饱和,以《梦幻》霸榜为标志开启的“后手游”时代正式开启。而各大厂、渠道和中小厂,都将不可避免地卷入这场漩涡。

  • 《潮爆三国》CEO大宝:全能制作人的微信之路

    关于创业、关于策划、关于美术,似乎所有做过的事情, 《潮爆三国》CEO大宝都能把经验总结成文。很少有人会在朋友圈把大段的内容发成截图分享,大宝却总是乐此不疲的做着。

  • 那些曾占据榜单TOP5的公司如今过得怎么样?(二)

    这些与《三国来了》同时期的爆款手游,曾经同场竞技,如今他们的命运却大相径庭。

  • 日本畅销第一新秀是怎么做运营活动的?

    《白猫计划》(以下简称白猫)在5月19、20、22日的连登上周日App Store畅销榜,令人印象深刻,这与它登顶之前的精彩运营活动有着密不可分的关系。

  • 游戏厂商找代言人,这些爆款小鲜肉你不可不知

    小鲜肉们是偶像明星,但他们同样也是普通的年轻人,甚至有的还是处于青春期叛逆期的“不安定分子”。对于厂商而言,找他们代言的同时,一颗强大的心脏和强大的公关团队,也是需要的。

  • 一张图看懂腾讯一年海外投资布局

    去年至今,腾讯帝国不止投资3家韩国、1家日本游戏公司,还有6家美国游戏公司以及1家瑞士游戏公司。企鹅帝国的版图究竟有多大?

  • 致阿北:为什么豆瓣没有做游戏的基因?

    现在的豆瓣游戏,每一款游戏都是一座孤岛,彼此之间没有内容来维系。而用户能做的也基本只有检索、标注,并没有一个让他们去自发讨论分享的氛围。

  • 钱途黯淡的Zynga:兴于社交衰于博弈

    Zynga目前的境遇,并非某个人或某个决策的失误所致。这更像是一场内部的博弈,全球战略放权还是放弃的博弈,方法论固守还是改革的博弈。

  • 起底“日本暴雪”COLOPL的崛起

    C社的崛起源自其足够的市场远见、线上与线下联动和创新的用户体验。C社在每次转型时都做得恰到好处,O2O商业向移动游戏的转型顺应了日本功能机向智能机的过渡。

  • 那些曾占据榜单TOP5的手游,你还记得多少?

    中国手游市场经历了近两年的疯狂增长,随着人口红利的逐渐消失,整个手游已经开始趋于理性。那些曾站在手游风口上的游戏公司如今怎样?那些曾经出现的爆款手游你还记得几个?

  • 游戏制作的核心竞争力:立项定输赢

    立项是一门技术活,在这一步多花一周的时间,价值高过研发期多花一个月的时间。所谓“谋定而后动”,有人说互联网产品胜在“快”,在我看来,手游产品已不再首先是“快”,而是“品质”。

  • 国内游戏直播市场价值到底有多大?

    电竞行业和体育行业相似,需要从长远的角度看。2014年电竞直播行业的高点,放在更长的时间跨度上来看只是一次跳跃。

  • 前App Store高管揭秘关于“苹果推荐”的七大真相

    别再看那些攻略了,苹果商店推荐真的不是你想的那样。想上苹果推荐头条,你得知道这七个真相。

  • 专访“人皇”SKY:手游电竞是智力对抗 不应比操作

    Sky说,微电竞是以移动设备为载体进行竞技或对抗的,体现对抗双方的思维和综合协调能力的游戏,未来移动游戏一定会往电竞的方向发展。

  • 电竞+手游,下一个风口?

    休闲游戏与电竞相结合后,可利用周边、主播、助威、门票、博彩等模式解决盈利不足的问题。“手游+电竞”的模式在未来将会碰撞出成功的比赛项目,继而让主流电竞竞赛接纳电竞手游,从而产生新的市场。

  • 前瞻还是滞后?从《炉石传说》看暴雪的移动布局

    现在手机客户端已经发布,在“手游电竞”这个话题越炒越热的背景下,一局游戏100KB左右的这种流量消耗已然为游戏推广传播清除了一些障碍。

  • 史上最犀利对话:没三千万别谈出海,不赚钱的公司怎会有AB轮?

    游戏公司理论上是不需要A轮和B轮的,因为它是一个钱滚钱的生意。到现在我们投的游戏公司还没有拿过A轮。如果一个游戏公司做不到自己赚钱,他就不是一个好的游戏公司,更不要说有A轮和B轮了。

  • 日本国民级游戏画师的三足鼎立

    Tony下笔线条细腻,手绘线条便可以达到工具一样的水准,上色华丽且具有肉感,身材比例极佳,眼部绘法相当抓人,尽管有着千人一面的坏毛病,但是Tony笔下的人物的确没有什么可以挑剔的。

  • 腾讯 VS 网易:细分领域谁老大

    腾讯的霸主地位一再被各家挑战,而它最强劲的对手,无疑是端游时代自研实力雄厚、如今手握重量级IP的网易。《梦幻西游》坐稳了榜首之后,网易准备在细分领域向霸主腾讯发起攻势了。