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  • 触控反思:《勇者前线》失利背后的故事

    今后触控在发行业务上,我们将会更审慎地对待日韩产品,这种审慎来自双方价值观、用户感受方面的差异,我们依然认为日韩产品在创新的玩法上要远远走在国内产品之前,也希望积极代理。

  • 轻度休闲游戏已经到第三代了

     现在,让我们先聊点别的。前天,天津开发区发生的大爆炸让许多人担心了数日,有很多天津小伙伴的葡萄君也是……让葡萄君略感欣慰的是,今天游戏圈至少没有蹭这个热点做营销

  • 盘点综艺IP手游:为何诸多王牌IP集体阵亡

    巨额的版权金就这样打了水漂,一连串游戏看下来,葡萄君实在觉得有点心疼,综艺节目IP的价值究竟在哪里?

  • 《炉石传说》艺术总监谈美术设计:有一张原画一直挂在我的房间里

    暴雪旗下的热门游戏《炉石传说》深受玩家喜爱。那么,这款爆红的卡牌游戏的人物角色和游戏原画是如何设计出来的呢?我们来听听《炉石传说》的艺术总监Ben Thompson是怎么说的吧。

  • 仙剑、古剑、剑网3、秦明、不良人制作人:国产武侠巅峰对话

    中国的ACG还在一个比较初级的状态,并没有达到能够独立行走的状态。同时,整个ACG圈受漫威、DC、日本动漫等外来文化的影响很大。因此,如何打造属于本土文化的IP就成了一个重要的问题。而武侠也许是其中的一个答案。

  • Tap4Fun CEO上市前首次分享心得:第一步是做市场

    我建议小团队可以尝试先从Facebook、Google这样的大的自然流量开放平台开始,这是一个很好的方法。一开始只要老老实实把线上流量的获取做好就很不错了。

  • 专访腾讯互娱刘铭:腾讯手游发行真相详解

    长久以来,外界对于腾讯游戏的发行策略一直猜测不休,为了解开这些疑惑,葡萄君在ChinaJoy期间对腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭进行了专访。

  • App Store排行新规解读:新增付费权重增加

    与其说苹果可能调规则便宜了刷榜者,不如说苹果会越来越看重能为其本身带来新增付费用户的应用和游戏。

  • 十问《虚荣》CEO:做让玩家平均一天玩85分钟的游戏

    面对如何成为苹果发布会演示游戏、如何做好重度游戏、如何做好游戏社区等问题,Bo Daly一一进行了解答。以下是葡萄君十问Bo Daly的完整记录。

  • 总流水过50亿的十大游戏制作人在腾讯沙龙上说了什么?

    一款好的游戏产品需要游戏开发者极致、偏执的工匠精神。而在一场以“匠之初心”为主题的活动中,十大知名游戏制作人以各自的角度,为我们展现了一款游戏背后所蕴含的“匠心”。

  • 在游戏中当大R是一种怎样的体验?

    在游戏里当大R是一种什么体验?你以为就是简单的买买买吗?其实,这些大R也是普通的游戏的玩家罢了,甚至,在一款游戏里扮演着举重若轻的角色。

  • 手游是否出海的终极答案

    为什么出海去欧美,因为渠道很公平,非常透明,这些渠道在那边,只要付钱就可以做了。

  • 上市半年,蓝港将自己重新定义为内容平台商

    上市后的蓝港互动在泛娱乐的道路上继续前进。最近,蓝港互动总裁廖明香宣布蓝港将成为一家“内容提供商”,涉及游戏、影视和其他相关领域,而蓝港影业正在筹划中。那么,它将如何在竞争激烈的泛娱乐产业中突围呢?

  • 信息图:95后大学生都在玩什么游戏?

    移动互联时代,手游早已渗透我们的生活。那么,你知道95后的在校大学生都在玩哪些游戏吗?

  • “仙六陨落”:游戏如果没有游戏性,那和动画有什么区别?

    《仙剑6》在近期已经上市,然而延续仙剑系列的口碑已经成为一种奢求,而在最基本的游戏性上,这部作品也被玩家所质疑。下面我们将从完成度,趣味性和平衡性三方面来分析一下这款游戏的痛点。

  • 十三大发行商下半年产品IP储备大起底

    上半年的市场争夺战刚刚结束,各大厂商便已准备好了下一轮的蓄力爆发。葡萄君整理了十三大发行商下半年产品及IP储备,供研发商、发行商参考。

  • 专访巨人移动徐博:进击手游,1000亿市值只是起点

    不断膨胀的产品和IP储备,端游时代积累的资源,充沛的资本和经验丰富的团队是巨人这类大厂们的武器,同时也是他们筑起的高墙。

  • 《大掌门》之后,《拳皇》能否成为玩蟹的下一个爆品

    一个产品在获得大成之后,往往要面临的一个问题——如何复制成功?玩蟹科技CEO叶凯认为,好IP加上创新的玩法是最重要的。其最新根据拳皇IP改编的《拳皇98终极之战OL》则是玩蟹希望打造的下一个爆款。下面我们就一起来看看这款游戏的发行政策和IP研发的策略。

  • 哪些国产游戏登陆上半年北美榜单?

    对于一些国内厂商而言,北美市场或许有些遥不可及,地缘上的距离带来的文化背景和消费习惯的差异会让人望而却步,但依然有一部分产品取得了不错的出海成绩。

  • 被收购的游戏公司现在过得怎么样?

    在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间,部分公司因经营状况,利润完成度较低。未能实现利润预期的公司,其理由大多是游戏的延期发行。而从产品的角度来看,多数公司却显得“廉颇老矣”,不复当年爆品的英姿了。