市场利润越高,越容易滋生乱象,贩卖活体动物、虚假宣传、过度营销、二次销售、价格炒作、黄牛横行......
02/01 13:42评论(0)
对于国内动画公司来说,终会有一天将背负起将国内的「校园欺凌」展现在公众面前的责任吗?
01/29 10:50评论(0)
小米线下渠道关键还是在于与加盟商的关系。
01/28 14:35评论(0)
无论是动漫还是游戏,想要有一个健全的发展环境,除了自身产业的技术和经验积累以外,完善的分级制度、家长思想的开明化都是有必需的。
01/27 10:09评论(0)
核酸检测并不是一门长期生意,但新冠疫情让检测服务行业站上了风口。
01/26 11:14评论(0)
考虑到动画制作的各种因素,巨人最终篇对应的原作党与动画之间的矛盾冲突可能还会持续升级。
01/25 10:47评论(0)
对于一些有争议内容的动画,如何控制宣发的力度、方式是平台方需要考虑清楚的。
01/21 12:25评论(0)
主打小而美的玩家们门店被开的越来越大,国内茶饮品牌“小而美”的模式过时了吗?
01/20 15:03评论(0)
再怎么吐槽“新世纪骗钱战士”,庵野秀明也是日本顶级的动画监督,还是期待一下第四部新剧场版吧。
01/19 12:05评论(0)
对于富士康而言,这次跨界并非十拿九稳,在利用好手中的牌之余,处处需警惕。
01/18 13:38评论(0)
只管版权,不管用户体验,用户真的能留存得了吗?
01/15 13:30评论(0)
多次尝试败北,Keep就是不赚钱。
01/14 12:13评论(0)
西游记、哪吒、封神榜……没人会否认这些历史名著的伟大,但是再不整点的东西,观众热情就快消散了。
01/13 12:55评论(0)
乘着疫情的“无接触”之风,外卖取餐柜能够大张旗鼓的正式走向市场吗?
01/12 12:14评论(0)
《灌篮高手》动画电影都有了,是不是也能期待下京阿尼出《冰菓》《凉宫春日》《轻音》《日常》的续集?
01/11 12:10评论(0)
该行业仍处于野蛮生长状态,作为一个连接玩家和陪练者的“中介”角色,商业模式实属有限。
01/08 14:15评论(0)
就定义而言,Galgame的没有一个特别明确的说法,美少女游戏、AVG、视觉小说(Visual Novel)、工口游戏、黄油等等称呼层出不穷。
01/07 15:37评论(0)
《晴雅集》下线、《玉楼春》延期后,「劣迹玩家」的苦水资本还敢继续喝吗?
此前被“骂而不退”的“劣迹玩家”恐怕在未来将面临更为严峻的环境。
01/06 14:02评论(0)
抛开新消费趋势、消费群体更迭等宏观因素,新消费品牌的新究竟新在哪里?
01/05 12:23评论(0)
不同于日本那边成熟的配套产业链,国内的同人文化发展如何?
01/04 14:16评论(0)