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再次向渠道说不,《游戏王:决斗链接》和《四叶草剧场》均拒绝手机渠道
近两年,“内容为王,产品为王”的呼声在游戏行业越来越高,而随着字节系崛起而带来的买量门槛降低,越来越多游戏厂商开始与渠道谈判分成,甚至尝试摆脱对渠道的依赖。
01/15 16:47评论(0)
“想要瞒着老婆偷偷玩游戏”的男人间特有的默契伴随着密集的梗铺展开来。
06/14 11:45评论(0)
在“迷你世界”背后,更为庞大而光怪陆离的网络世界中,儿童色情问题一直存在。
05/01 15:06评论(0)
对玩法的包装依然至关重要。
04/27 13:48评论(0)
女性向游戏大潮。
04/23 14:55评论(0)
目前在我国,由于没有明确的针对于“赌博”的界定,开箱子系统依然处于灰色地带。
04/16 13:17评论(0)
小众玩法已经越来越被玩家所熟知和喜爱,而二次元游戏野蛮生长的时代早已过去,在当下的这个时代,如何在激励的市场竞争中脱颖而出,细分二次元领域和小众化的玩法越来越应该成为厂商考虑的选择。
04/11 15:21评论(0)
在休闲治愈游戏中,玩家究竟在玩什么?
04/10 13:11评论(0)
距离AcFun被快手全资收购已经快满两年。
04/09 13:31评论(0)
音游良好的反馈系统和打击系统一直以来是爱好者们乐此不疲的因素。
04/03 12:14评论(0)
任天堂教了很多年全世界如何做游戏,而《动森》本次0成本“出圈”,亦能为外界提供宝贵的营销思路。
03/30 14:49评论(0)
根据B站官网显示,目前该游戏的预约人数已经450万,TAPTAP上预约玩家人数也达到了24万,评分更是高达8.8分。
03/27 13:09评论(0)
2019年的中国游戏出海:FunPlus收入2连冠,头部俱乐部仅出现三家变动
一方面,米哈游、掌趣科技等厂商正在杀回收入TOP30榜单,另一方面字节跳动等厂商正在继续力量,从出海市场中分得蛋糕。
03/26 13:31评论(0)
日本防沉迷来了?日本网民热议的日本最强游戏防沉迷都有哪些影响
3月18日,日本香川县议会18日通过了《网络游戏成瘾控制条例》,条例针对不同学级人员作出了游戏限制和手机使用规定。
03/25 14:00评论(0)
腾讯财报:单季度手游收入再次刷新记录,国内游戏营收进入负增长时代
国内端手游市场收入双下降,海外增量拯救腾讯游戏。
03/19 20:31评论(0)
B站游戏业务收入增长22%至8.7亿元,非游戏业务收入也在持续提升,同比增长157%达11.4亿元,占总营收57%。
03/19 14:21评论(0)
外国游戏团队受到疫情影响而暂缓发展之时,正是中国游戏行业锻好自身功力,沉淀游戏制作能力的绝佳机会。
03/18 12:58评论(0)
二次元游戏野蛮生长的时代早已过去,二次元游戏市场见证了从蓝海变红海的惨烈厮杀过程。
03/10 9:58评论(0)
整体来看,2019年游戏市场的情况整体还属于回暖迹象,但2020年这个漫长的春节可谓给不少游戏厂商开了个好年。
03/09 11:59评论(0)
2019年是剑网3职业联赛开启的第一年。随着职业联赛的开启,专业的解说团、职业战队、职业赛事系统也被建立。
03/05 13:27评论(0)