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由于电竞教育起步晚,加上受制于社会观点等现实状况,电竞教育师资力量匮乏,现阶段的门槛也比较低。
09/12 11:14评论(0)
一款游戏真正能长久,靠的不是通过游戏竞技本身得来的成就感,当然一开始支撑玩家玩下去的是这个,但能长久维系玩家的是游戏文化,通过游戏文化建立的文化认知与情感共鸣,才是游戏真正的魅力和真谛所在。
09/06 10:59评论(0)
LPL就是以战斗来获取资源,所以LPL会保双C的发育,而牺牲上野。LCK是优先获取资源,随后通过完美的视野分布掌握对方的动态,迅速形成多打少,之后压制野区,最后大型团战获胜。
09/04 19:32评论(0)
KPL在国内取得巨大成功后,腾讯将目标转向海外的移动电竞市场。
07/05 12:07评论(0)
电竞衍生品在全球电竞核心市场规模中的占比不足9%,尚有无限潜力可供发掘。
06/30 10:31评论(0)
从《跑跑卡丁车》K1到《QQ飞车》S联赛,竞速电竞前路何在?
《跑跑卡丁车》赛事的高开低走是很多原因造成的。
06/28 11:37评论(0)
电竞选手不该一直背负“网瘾少年”的标签,他们的努力和成绩会慢慢消除这一偏见。
06/21 18:07评论(0)
外媒评价随着“Steam中国”的推出,“国区”的概念正式转变为了“国服”,优质游戏将以更加健康的形式提供给中国玩家。但在拥有千百万Steam用户的国内,网友们却对此消息喜忧参半。
06/14 0:09评论(0)
如今电竞赛事步入IP时代,其背后蕴含了不亚于传统体育赛事IP的商业价值,如何将其挖掘是当今电竞行业需要不断探索的话题。
06/13 10:22评论(0)
为什么很多网友认为官方判罚欠妥?
05/30 12:31评论(0)
为了中国的PUBG项目未来变得更强,俱乐部更加职业化和规范化,我们需要这种变化。
05/30 11:11评论(0)
从目前游戏的影响力来看,《堡垒之夜》完全不亚于三大主流电竞项目。
05/25 12:35评论(0)
不仅电竞圈开启了狂欢模式,圈外的社会各界也纷纷发来贺电。
05/21 22:27评论(0)
入选的游戏基本涵盖了主流的几个竞技游戏类型,但唯独缺少经典的FPS游戏,人气很高的CS:GO、守望先锋、PUBG等皆未入选。为什么没有FPS游戏?
05/16 17:05评论(0)
在几年前,国内电竞俱乐部与坐拥内马尔等顶级球星的欧洲豪门合作听起来还如天方夜谭一般,但就在这几年,我国电竞产业的发展让我们的俱乐部得到了世界顶级体育俱乐部的青睐。
05/07 12:11评论(0)
对于吃鸡国服短期内无法上线的事实,腾讯早在宣布代理《堡垒之夜》前就已经给过不少暗示。
04/25 15:17评论(0)
《野蛮人大作战》继承了io类游戏易于上手的特点,在操作和玩法上都比较简单。
04/19 13:07评论(0)
厂长向来不缺少黑粉,但他的职业精神广大LOL粉丝还是十分认可的,加之这次面对的是在鄙视链中位于LOL下游的《王者荣耀》,于是LOL粉丝们空前团结了起来加入到这场大战。
04/17 11:15评论(1)
从表面上看,非对称竞技游戏中体现的种种不对等与电竞理念中最重要的的公平竞技是相悖的,看上去非对称竞技游戏并不适合,甚至注定不能电竞化。
04/10 10:29评论(0)
大多数移动电竞项目初期都会面临观战系统带来的重大问题,因为观众并不等同于选手。
03/28 11:00评论(0)