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酷狗在腾讯音乐内部曾经拥有极大的话语权。
03/22 19:06评论(0)
腾讯去年营收超6000亿,管理层称将基于混元大模型推独立应用
今年腾讯计划增加混元底座的多元化,扩展其文生图和文生视频能力。
03/20 22:25评论(0)
这是高通向其竞争对手联发科的优势区域所发出的主动出击。
03/18 22:57评论(0)
今年是5G发展的第五个年头,工信部一直在鼓励推动5G-A的发展。
02/27 15:35评论(0)
本季度联想非个人电脑业务营收占比提升至42%,智能手机业务贡献颇多。
02/22 20:53评论(2)
这是否将成为微软向索尼和任天堂等竞争对手敞开大门的信号,还有待于后续观察。
02/16 10:00评论(0)
在外界质疑声音越来越多的时候,米哈游似乎并不在意这些玩家的去留,它知道自己想要什么。
02/06 11:56评论(1)
全球移动游戏收入榜单发布,《王者荣耀》霸榜22个月记录被终结
美国开发商Scopely的大富翁游戏《Monopoly GO!》在全球范围内收入2.19亿美元,首次成为手游收入榜冠军。
01/19 17:08评论(0)
CES已经走到了新的十字路口,未来谁将成为这个时代舞台的主角,我们仍然热切地希望发现。
01/13 12:32评论(0)
PC厂商们都希望能将AI作为新的看点,吸引用户更新换代,以卖出更多的电脑。
01/10 17:10评论(0)
该收购交易的推进一直非常缓慢,期间还传出百度直播与YY直播争抢资源的消息。
01/01 19:19评论(6)
“AI原生与大模型将改变传统云计算产业。”
12/20 21:16评论(0)
派对游戏引发巨头二次对垒:腾讯想再赢一次,网易会再输一次么?
腾讯即使赢下派对游戏的竞争,也不会是一场速胜。
12/20 17:27评论(0)
索尼新款PS5及无障碍控制器体验:耗时5年研发的新硬件值得入手吗?
Access控制器是索尼PS产品线的首个无障碍控制器,也是一款“从0到1”的产品。
12/18 13:48评论(0)
对于游戏科技外溢和AI的冲击,腾讯和网易等公司的技术负责人如何看?
游戏从来都不是孤立发展的产业,它与信息产业发展密切相关。
12/16 11:08评论(0)
2023年中国游戏产业报告:国内游戏市场销售收入首次突破3000亿,小程序游戏增速明显
游戏市场收入增长的主要因素包括:用户消费意愿和能力回升;游戏新品集中面市并有爆款出现;普遍采用多端并发方式等。
12/15 18:59评论(0)
呼声较高的《塞尔达:王国之泪》堪称当晚最“失意”的游戏,在拿到多个奖项提名的情况下,最终只获得最佳动作/冒险游戏这一个奖项。
12/08 12:25评论(2)
点点互动、三七互娱和莉莉丝紧随其后。
12/07 13:29评论(1)
腾讯总裁刘炽平曾在财报电话会上点名《元梦之星》,将其视为公司具备高潜力的储备作品。
12/07 12:51评论(0)
这款产品进一步强化短视频的产品定位。
12/01 11:58评论(22)