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通用大模型不是模型应用的唯一方向。
07/07 20:13评论(0)
联想与毕马威发布算力报告:预计2025年我国算力核心产业规模不低于4.4万亿元
未来算力将在两个关键维度上加速发展:普适(Inclusive)与智慧(Intelligent)
07/07 14:39评论(0)
企业接入大模型需要花费的时间,能从一个月降低至三天左右
07/04 17:04评论(0)
FNC零封EG获《无畏契约》东京大师赛冠军,中国战队EDG进入前6强
这是中国战队首次在《无畏契约》项目的世界级赛事上取得名次。
06/26 17:27评论(5)
37手游全球发行负责人:游戏出海必须做好本地化,MMO品类需要做出差异性
“在中国能验证好的东西,基本拿到海外一定能用。”
06/25 11:02评论(0)
准确、安全和成本是行业选择大模型的核心因素,数据质量至关重要。
06/25 10:30评论(0)
腾讯汤道生:大模型只是起点,产业落地才是AI更大的场景 | 把脉AI大模型
如何在合理成本下选择合适安全的模型,是企业客户所需要思考与决策的。
06/21 15:43评论(0)
收入榜前三名是《王者荣耀》《崩坏:星穹铁道》和《PUBG Mobile》。
06/21 12:40评论(10)
腾讯云希望大模型能够跟行业进行深度结合,解决各行各业客户的具体问题。
06/20 19:22评论(0)
清华大学、浙江大学和四川大学的关注度分列前三名
06/16 17:07评论(5)
专访微软游戏副总裁Matt Booty:微软为何看重动视暴雪?XGP不会降低自研品质
即便收购动视暴雪成功,未来也不会干涉工作室独立创作
06/16 16:48评论(0)
微软Xbox重磅大作《星空》定档9月6日,力推订阅制会员服务
本次Xbox共计展示了27款游戏,其中有12款为全球首次公布,有21款游戏将首发加入XGP(Xbox Game Pass会员订阅服务)。
06/12 16:01评论(11)
目前拦在微软面前仅剩的2个国家是英国和美国。
06/12 14:23评论(0)
《无畏契约》东京大师赛6月11日启动,中国队伍EDG、ASE两支队伍受邀参赛
《无畏契约(VALORANT)》是一款由拳头游戏(Riot Games)开发并且免费的多人第一人称射击游戏,曾在去年底的TGA( The Game Awards)年度颁奖典礼上荣获全部四项电竞相关奖项。
06/10 17:01评论(5)
米哈游2022年到底赚了多少钱?净利润率表现或已超网易、仅次于腾讯
米哈游在2022年的主营业务收入为273.40亿元,净利润为161.45亿元。
06/09 20:06评论(7)
《崩坏:星穹铁轨》和《原神》分别位列5月全球手游畅销榜第二名和第七名。
06/08 15:26评论(8)
李彦宏:10年后全世界有50%的工作会是提示词工程,百度要做第一个把全部产品重做一遍的公司
李彦宏表态称,百度要做第一个把全部产品重做一遍的公司,不是整合也不是接入,是重做。
05/26 13:06评论(1)
联想杨元庆:联想多元化转型初见成效,对手机业务有更强的企图心
杨元庆表示,联想今年的业务重心将聚焦在数字化办公空间解决方案、混合云解决方案、AI赋能的边缘计算平台、可持续发展解决方案(绿色回收的服务),以及臻算服务(TruScale)等方面。
05/26 12:59评论(1)
联想上一财年营收降至4240亿元,非PC收入占比提升至近40%
在该财年中,联想面临着全球经济疲软、地缘政治逆风和PC市场需求滑坡在内的多重挑战。从集团层面看,PC之外的多元化业务增长趋势明显。
05/24 19:11评论(0)
《七圣召唤》相关赛事将在《原神》3.7版本开启后推出。
05/19 17:42评论(6)