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游戏科技专栏作者,著有《规则时代》。微信号svx2000

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37 评论
  • 面世10年的云游戏,还要多久才能修成“正果”?

    2020年11月22日 21:53
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  • 为了应对突发情况,我们需要“备份”现实

    2020年02月12日 09:32
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  • 为什么IP的前期估值那么难?

    2019年10月25日 17:55
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  • 字节跳动打游戏,抖音平台当先锋?

    2019年09月03日 09:06
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  • 虚拟现实和脑机接口,掀起虚拟数字世界的入口之争

    2019年08月06日 09:02
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  • 减脂+塑形+锻炼,游戏业“健身”进行时

    2019年07月08日 15:41
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  • 什么是游戏障碍?多数人一直没GET

    2019年06月10日 10:30
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  • 互动内容的游戏化“升级”

    2019年05月27日 09:15
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  • 赛事难Hold、容颜易老,电竞未成年

    2019年04月07日 17:42
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  • 平成年代的掌机:高光时刻下的凋零老兵,只是大时代的一叶小舟

    2019年04月05日 13:43
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  • 索尼和苹果的The One

    2019年03月31日 10:12
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  • 为个人隐私数据加上“二级密码”

    2019年03月23日 11:43
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  • 中国游戏没文化?

    2019年02月09日 18:02
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  • 5G网络要来了,手游却有可能消失

    2018年12月12日 11:11
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  • 网络游戏审核增加道德评议环节,网游中会产生哪些道德问题?

    2018年12月09日 11:32
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  • HoloLens秒变军事利器,科技拉近战争与游戏的距离

    2018年12月04日 11:39
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  • 一次性付费的游戏是否正在消失?

    2018年11月22日 19:28
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  • 折叠手机的蝴蝶效应

    2018年11月09日 09:25
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  • 18岁的游戏业,需要什么样的“成人礼”?

    2018年11月02日 12:49
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  • ChinaJoy之前,聊聊区块链游戏的未来

    2018年08月02日 08:54
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