我们不难得出三个基本结论。
08/21 19:42评论(0)
腾讯终于做出了它早在一年多以前就该做的决策。
08/13 13:09评论(0)
最近三个月,至少出现了四个“Claude杀手”,在商业上的影响又如何呢?
08/04 15:27评论(0)
2020-2023年,网易、腾讯一度采取的海外自研扩张战略,至此走到尽头。
03/10 10:08评论(0)
腾讯“稳坐钓鱼台”的AI战略,肯定要改了,悬念是怎么改。
01/30 13:16评论(0)
新产品乏善可陈,市场却仍在增长。很显然,增长来自老游戏,尤其是“常青树游戏”。
12/21 21:12评论(0)
从业务角度讲,甲骨文面临的一大问题是:其他云计算大厂都迎头赶上来了。
12/12 16:49评论(0)
在所有BBS类平台当中,虎扑已经十分幸运了;更多平台消失在了历史深处。
06/05 13:25评论(0)
无论如何,会有明年的。明年之后还会有后年。
05/26 10:31评论(0)
张云帆接手近一年,字节跳动游戏业务真的在经历复兴吗?
04/28 13:09评论(0)
去年,淘宝天猫稳住了阵脚,证明了自身竞争力;今年到了重拾增长的时候了。
03/01 17:05评论(0)
网易游戏变得越来越像腾讯,而且丁磊越来越深入游戏开发流程。
12/05 13:17评论(0)
整整十二年前,IBM的市值与微软相仿,收入大于后者;现在则被拉开了巨大差距。为什么?
09/18 13:31评论(0)
“我拒绝接受人类有结局。”——威廉·福克纳
08/29 17:19评论(0)
字节跳动想建立一个以C端应用为基础,横跨C端和B端的“大而全”AI应用体系。
05/20 11:46评论(0)
比起单纯的短期财务数字,我更关心那些长期的、与核心主营业务相关的信息。
05/16 16:16评论(0)
基本矛盾不解决,国内游戏行业就不能突破现在的瓶颈。
05/05 11:24评论(0)
这注定是人工智能发展史上的又一个标志性事件,其影响体现在三个方面。
03/18 15:56评论(0)
中年人一天到晚念叨“游戏是年轻人的精神鸦片”。他们给自己找的精神鸦片——“年度演讲”,却一点也不比前者高明。
01/03 16:10评论(0)
一开始,我对《元梦之星》的态度是谨慎乐观;现在,则更加乐观了。
12/25 12:50评论(0)
