每个阶段都有两个最重要的指标需要相互平衡。避免过度最优化某一个指标,而在不知不觉中伤害到长期的业务发展。
12/01 9:23评论(0)
中国企业服务型创业的独角兽目前还处于襁褓里。跟美国相比,中国企业服务的成长的步幅会慢一些,但是2B服务如果能有50个用户以上,接近收支平衡的时候,会有一个大爆发的机会。
11/07 16:44评论(0)
事实上很多开发商从来没有以商业角度思考过自己的游戏。它需要创造性和良好的商业嗅觉,才能在手游的角斗场胜利。在游戏面向市场之前的几个月甚至几年,学习向发行商一样思考,才能更加节省时间和资金。
11/07 16:17评论(0)
即使受到玩家广泛的欢迎,开发商在使用奖励性广告时也必须仔细计划,以获得最大的轰动效果,这就需要战略性思考在何时何地放置广告以及如何设计广告。
11/06 18:00评论(0)
YouTube红人的兴起为品牌创造了一个新的可盈利、可扩展的沟通渠道,但需要以正确的方式进入。
11/06 17:22评论(1)
赶紧研究下如何以更聪明更持续效果的方式买量吧。
10/17 0:33评论(0)
PewDiePie的新手游《Tuber Simulator》已经发行了近2周,引起了热潮,目前的下载量在iOS免费app排行榜上扔名列17。
10/17 0:27评论(0)
【双语】游戏影响美国总统大选?希拉里粉丝研发游戏反对Trump
视频游戏设计师Jane McGonigal和政治团体MoveOn.org联手打造了一个视频游戏《SwingVoterGo》,旨在在总统大选中击败Trump。
10/16 23:12评论(1)
为了约会,结识新朋友,我尝试过这8款社交软件,希望你们的运气比我好。
10/16 17:39评论(0)
VicoVR游戏系统能在手机游戏的世界中真正实现自由移动。
09/30 0:59评论(0)
“通过提供我们从玩家得到的反馈基础上进行的游戏调整更新来保持游戏的新鲜度,这样,游戏随着时间推移可以不断完善,玩家们就会继续得到乐趣并在过程中挖掘出新的特点和挑战。”
09/30 0:54评论(0)
Unity CEO:小的游戏开发商应该多花钱打广告,而不是搞分析买流量
如果他们不这么想,不尝试广告,他们就会损失一个很重要的收入来源。
09/30 0:49评论(0)
如果你希望用创意来博得VC的青睐以得到投资,它没什么用;如果你希望“我有一个很棒的创意”来吸引未来的雇主,也没有什么作用。但你要明白,说这些话的人,并不是站在做游戏的视角来说的。
09/29 16:36评论(0)
要设计出一个成功的gacha变现机制,其关键是什么呢?关键是,抽奖的奖品价值和玩家的参与。
09/06 15:56评论(0)
2014年下旬Steam国服进入审核阶段开始到现在,已经一跃而起成为世界用户数第5的大服。
09/04 19:01评论(0)
手游开发者面临的最大难题之一就是计算app的LTV。
09/04 18:41评论(1)