对于今时今日的腾讯与盛大游戏来说,入股盛大可能只不过是腾讯扩张自己投资版图的普通一步。
02/08 12:00评论(0)
OTA公司们的恐慌,如今被验证,谷歌真的切进旅游的细分领域分蛋糕。
02/08 11:26评论(0)
大多数选秀出身的艺人都只能火一段时间,除了跟经纪公司有关,在某种程度上跟他们自身也有一定的关系。
02/07 10:55评论(0)
除了养猫、养狗、养世间万物之外,区块链游戏需要新的可能性,而不只是蹭着区块链的热度赌运。
02/07 10:39评论(0)
这家神秘而高调的中国公司到底是个什么来头呢?
02/06 10:55评论(0)
人口红利的消失、市场竞争的加剧,“车枪球”再次成为厂商投身的目标。
02/02 15:26评论(0)
基于社交游戏的现状,UNO恐怕很难成为营收上的爆款,但却是网易品牌推广和口碑塑造的一个机会。
02/02 14:34评论(0)
大部分老年群体仍关注于生存型消费,意味着价格和福利依旧是吸引老年网购用户的重要手段。
02/02 14:18评论(0)
Facebook眼中的VR社交帝国应该尽可能“去游戏化”,让人们更多互动。
02/02 14:01评论(0)
没有脚的鸟注定永远活在风里。
01/29 14:27评论(0)
在某种意义上,宫崎骏、富野由悠季、押井守三人是比村上春树更正统的日本文学作家。
01/29 14:23评论(0)
Netflix在美国本土的问题一边是新用户增速放缓,另一边是Hulu、亚马逊等对手的紧逼。
01/24 21:46评论(0)
既然柠萌影业是一家以内容生产为主的影视公司,他们此次投资豆瓣阅读难道就是看上了豆瓣阅读的原创IP?
01/24 21:25评论(0)
女性玩家渴求的,是在游戏中进行现实情感的寄托和宣泄。
01/23 19:58评论(0)
《Nintendo Labo》在宣传片中提出了三个关键词“制作”、“玩”与“探索”,任天堂并没有将它简单的定义为一个外设加游戏的套装,而是一套可持续发展的游玩系统。
01/22 11:35评论(0)
盈利模式转变,B站要开始割韭菜了?
01/18 23:46评论(0)
在简单玩法的背后,如何让用户不觉得腻、不被取代?
01/18 23:23评论(0)
Epic Games扮演的角色,远不止游戏引擎开发商。背靠腾讯的Epic Games,游戏野望究竟是什么?
01/18 22:48评论(0)
加密货币还能上演几次起死回生呢?全靠韭菜托底。
01/18 11:25评论(0)
低成本的《大世界》虽然没有帮助光线以小博大,但是的确为光线与彩条屋赚到了口碑。
01/17 21:31评论(0)