酷暑已过,扎根独立内容的VR开发者该如何活下去?
09/26 22:49评论(0)
兼顾便捷性和设备性能,同时保证价格优势,需要移动 VR 硬件花时间不断进化。
09/11 16:44评论(0)
游戏化互动营销需要并能够同时达到建立信任、产生记忆、催生积极正面的联系、提高用户专注度以及简化用户的认知负荷这五个目标。
09/01 19:20评论(0)
从整体财报看,大部分的游戏企业业绩十分的亮眼,移动游戏成为各家业绩增长的最大亮点。
09/01 15:32评论(0)
本周免费榜依然是《王者荣耀》占据榜首位置,老游戏《植物大战僵尸2》排名上升,休闲游戏与重度游戏并重;付费榜头部位置“刷榜”情况明显,“品质”游戏与“刷榜”游戏并驾齐驱;畅销榜爱奇艺游戏与天象互动联合发行的新游《醉玲珑》挺进TOP5。
08/30 17:22评论(0)
7月手游版号数据:共703款游戏获得版号 手游数量为698款
7月获得手游版号的出版单位合计91家,比6月份的95家减少4家,基本维持稳定。获得手游版号的运营单位合计391家,比6月的421家锐减30家。
08/30 17:20评论(0)
完美世界今年上半年财报营收35.88亿 同比增长69.68%
从公告中还可以看出,完美世界2017年下半年利好因素多,总体业绩可期。
08/23 22:20评论(0)
很多游戏设计者在设计之初,往往是为了加入中国元素而进行设计,许多IP元素往往被重复运用,甚至相同的游戏背景被多款游戏同时使用,这种情况下,中国传统元素往往被改得面目全非。
08/21 22:56评论(0)
当前拥有VR头戴设备的男性用户要比女性稍多;未来的意向用户男性也比女性略多。有趣的是,该男女比例在所有区域保持一致。
08/18 15:59评论(1)
目前从国内游戏市场的整体情况来看,行业已演变为腾讯、网易两强争霸。
08/18 15:44评论(0)
本周免费榜呈现“固化”现象,《王者荣耀》稳居榜首;付费榜被“刷榜团”屠榜,TOP10之内仅有《不思议迷宫》《杀手:狙击》尚存。畅销榜新游戏强势冲榜,完美世界的老游戏《诛仙》和阿里游戏的新游《卧虎藏龙2》挺进TOP5,实力强悍!
08/16 17:20评论(0)
打造品牌、多屏互动、抢占入口来获得流量。不管是做产品还是做渠道,都需要品牌化的定位,有没有自己的品牌态度,可以决定自己的产品能否从产品的文化里脱颖而出。
08/11 23:02评论(0)
据市场分析公司SuperData Research报告显示,2017年游戏以及游戏相关内容将在全球创造1046亿美元的收入。到2020年预计全球游戏和互动媒体收入将达到1688亿美元(约合人民币11340亿)。
08/07 18:39评论(0)
二次元用户不会为增强数值、加快游戏角色成长进程,而去花很多钱,他们是去体验游戏而不是掌控游戏。
08/04 8:45评论(0)
调查报告显示,前置视频广告是用户体验最差的广告形式,而奖励性视频广告则是最容易被玩家接受的。
08/04 8:43评论(0)
去年游戏行业优胜劣汰的发展情况让很多不适应市场的开发团队未能生存下来,因此产品略少。不过,也有好的现象出现,那就是产品的质量越来越高。指游方寸目前也在整合旗下优质资源寻求产品合作。”
08/02 18:40评论(0)
据上半年财报显示,华谊兄弟上半年预计盈利3.94亿元至4.84亿元人民币,同比增长30%至60%,从一季度亏损的局面中成功扭亏为盈。华谊兄弟一季报显示,公司亏损6800多万元人民币,同期下降126.06%。
08/01 10:31评论(0)
此次腾讯投资目的并非奔着Frontier的自研产品,而是看中了它的渠道能力。
08/01 8:14评论(0)
中国几大互联网巨头的动向,一直都可以被视为中国泛娱乐产业的风向标。在今年的ChinaJoy中,几大互联网巨头就纷纷把一些与动漫、二次元相关的产品作为的宣传的主力。
07/28 20:19评论(0)
根据财报显示,手机游戏营业收入14.52亿元,同比增长50.02%;营业成本3.14亿元,同比下滑38.87%;毛利率达78.38%,同比增长66.98%。手机游戏仍是昆仑万维的主要收入来源。
07/26 23:45评论(0)