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欢聚时代、虎牙、陌陌、映客、天鸽互动在8月均发布第二季度财报。各家收入稳定增长,直播成熟的商业模式已被认可,当前直播平台最稀缺的资源不是主播,而是用户。用户增长一定会带来收入的增长,然而目前用户增长是最难。
09/20 16:48评论(0)
在2018年第2季度,欢聚时代的总营收为37.732亿元,流媒体直播是欢聚时代的主要收入来源,94.3%的营收来自直播。总营收对比去年同期的26.090亿人民币增长44.6%。
08/15 15:58评论(0)
他们并没有我们臆想中那么春风得意,也没有时刻都光鲜亮丽,大众所看到的只是他们最闪耀的一面,背后的心酸却无人可知。
08/03 13:10评论(0)
世界杯不仅仅是啤酒与小龙虾行业盛宴,更是科技巨头的技术之争。
07/11 13:14评论(0)
拿投资、拼运营、做内容、造明星,抓营收,多项全能的选手才能笑到最后。
05/25 15:52评论(0)
对映客来说,“砸钱买用户”是见效最快的方式。
05/14 12:20评论(0)
《堡垒之夜》海外秒杀《绝地求生》,开放式玩法或成下个吃鸡传奇
一花独放不是春,百花齐放春满园!《堡垒之夜》是否能够在国内超越吃鸡,还需要等时间验证。
04/12 17:44评论(0)
能够拥有如此高的粉丝活跃度是离不开专业的内容策划团队,单打独斗已经不适合目前激烈的竞争,主播所呈现的内容都是团队精心运营的产物,而直播与视频之间形成天然的互补,互动性和传播性都得到了保证。
04/05 17:47评论(0)
在斗鱼、虎牙、映客、花椒都在抢发直播上市第一股的时候,熊猫的表现过于佛系了。
04/02 14:03评论(0)
虽然上述两个指标都有所下降,但月均每付费用户的充值金额却大幅上升,月均每付费用户充值金额从2015年的133元增至2017年的673元。
03/28 22:37评论(0)
对于生产内容给予报酬的趋势性结论,伴随着市场的升级迟早会走到那一天。这个结论大体上是说,我们一定会从打赏竞价付费模式变成定价付费模式。
03/27 21:45评论(0)
打开各个直播频道,好像多数直播内容都很相似,美女直播、美食直播、游戏直播等。如果直播平台或者主播想要冲破同质化的包围,让自己脱颖而出,寻求内容的差异化是唯一的办法。
03/27 18:02评论(0)
联想到快手的海量用户,一旦其发力,直播平台将会迎来新的实力玩家。
03/19 15:34评论(0)
直播已经从游戏的边缘产业成为游戏发行的核心渠道。
03/12 20:43评论(0)
对比两个月热门直播分类的开播数,王者荣耀、手游休闲、绝地求生开播量占比都是最高。
03/07 22:53评论(1)
此前有财报数据看,虎牙直播一直处于亏损状态,直到2017年下半年,虎牙直播抓住了《绝地求生》的吃鸡热潮,通过引进头部游戏主播提升了其在游戏玩家中的号召力,才使得亏损收窄。
03/07 15:05评论(1)
尽管现在Dota2被网友们玩笑称之为Deadgame,然而这并不意味着Dota类游戏就没有人喜欢,喜欢的玩家依然有人存在。仍有少数部分平台还在非常认真的做,对其投入大量资源扶持。
03/03 14:52评论(0)
游戏方面,绝地求生和王者荣耀的影响力不减,各平台还在持续涌入新鲜血液。不过游戏都有一个生命周期,要想持续的维持热度,还得加强外挂的打击,以免流失投入感情的忠实用户。
02/26 18:26评论(0)
主播与平台产生矛盾时,作为弱势的一方,主播需要的是要掌握一定的方法和策略保护自己。
02/07 23:48评论(0)
这场打“鱼卵局”的自证还是没有结束,在昨日蛇哥自证完毕后,直播圈以及电竞圈没有一位大佬为蛇哥站台。
02/05 21:44评论(0)