放诸整个偶像艺人经纪行业,丝芭的转型并非个案。
08/13 13:59评论(0)
随着虚拟人赛道产品层面出现的明显细分,此时入局的小红书会给市场带来怎样的机会?
08/11 14:14评论(0)
在豆瓣阅读,通过征文大赛、长篇拉力赛,职业女性、科幻、悬疑类型很早就得到了关注与扶持。
08/10 20:23评论(0)
B站游戏之所以呈现这种个性化、多元化的特点,首先是由其在整个B站生态中的定位所决定的。
08/09 15:53评论(0)
在动漫制作方、平台方和品牌方三方作用下,品牌的动漫营销正在生发新的故事。
08/06 13:51评论(0)
2021年6月底,VRChat宣布完成了8000万美元D轮融资,截至目前,VRChat的融资总金额达到了9520万美元。
07/30 13:08评论(0)
游戏显然不是内容的尽头,而时间战争的内容投入也还没看到尽头。
07/27 13:35评论(0)
在平台方高投入开发头部影视作品的同时,如何激活创作者丰富微短剧赛道的金字塔对于现阶段的平台方而言至关重要。
06/30 13:17评论(0)
游戏和社交的关系愈发紧密,而对游戏公司和社交平台来说,有两种殊途同归的路径。
06/29 14:37评论(0)
奥特英雄们近几年一直很忙。
06/28 13:17评论(0)
传统分发渠道与新兴的非渠道方相比仍有优势。玩家和CP们期待的变化,也许还要等很长时间。
06/17 17:39评论(0)
漫威虽然在电影领域发光发热,其在游戏领域却“差点意思”。
06/16 14:03评论(0)
在日本,乙女游戏创造了一个十分受欢迎的细分市场,但这种类型的游戏在美国并没有真正流行起来。
06/08 15:44评论(0)
越来越多被讨论的“Roguelike”类型游戏正逐步得到大厂的青睐。
06/07 15:07评论(0)
伴随着《明星大侦探》等热门综艺的带动,剧本杀行业在加速普及的进程中其核心用户画像一直较为清晰。
06/03 14:44评论(0)
看似分散的渠道下,头部品牌开始涌现,品类较为体系化的供应链形态已有范例,而这也给资本进入这一领域创造了时机。
06/02 16:59评论(0)
腾讯、B站争“第一”,爱奇艺要追赶,优酷补品类。
05/31 13:19评论(0)
熟悉任天堂企业文化的人,都了解任天堂对“高品质”存在一种执念。
05/28 18:45评论(0)
未来几年,将会有更多游戏IP改编影视作品出现,不仅限于Netflix平台,几乎所有的流媒体平台都在寻找与游戏结合的可能性。
05/28 13:59评论(0)
单点竞争,点对点竞争已经告一段落,群体对抗正式拉开帷幕,边界已被改写。
05/28 13:48评论(0)