大的公式,并没有逃出“内容产出-变现”的范畴。
04/19 13:26评论(0)
在刚刚过去的Q1,网络电影市场整体进一步两级分化。
04/16 10:59评论(0)
现阶段,AR手游的主流形态是“IP内容+AR技术”。
04/15 15:33评论(0)
回顾万达电影2020年表现,内降成本、外续扩张成为其应疫之策。随着电影市场复苏,万达电影正试图找回节奏。
04/14 13:15评论(0)
在游戏、影视、5G等多个产业布局出现了新形态探索的局面下,不管《审判者》质量如何,都有值得就此延展思考的空间。
04/13 17:39评论(0)
2020年后的日本动画产业会有哪些新的变化、火花,值得继续关注。
04/06 16:30评论(0)
如果用一个词来形容过去的一年,你的答案会是什么?
03/30 15:07评论(0)
B站的商业化与其社区产品形态是一体两面的。
03/22 12:37评论(0)
《阿凡达》之所以成为影史经典,其更重要的意义在于这部影片对于3D技术推动乃至电影产业变革所带来的影响。
03/16 14:37评论(0)
IMAX年报:亚洲市场成复苏主力,“疫后”即使窗口期缩短仍将从中受益
在好莱坞缺席的时间,本土语言电影表现优异,IMAX将会继续推进本地化策略。
03/10 0:08评论(0)
Bighit的估值核心支撑:“全球”粉丝社区Weverse的起步与整合
今年,Bighit通过一系列投资和收购动作将Weverse的运营进一步强化。
03/04 18:33评论(0)
对当下的欢喜传媒而言,创作优质的内容,将其制作的作品相继在院线和流媒体上线,是一条最大化作品价值的道路。
03/04 15:20评论(0)
TapTap的成长速度要快于心动的自研游戏,二者之间的协同优势尚未显现,对“心动+TapTap”的模式存疑。
03/03 15:57评论(0)
毕竟对B站来说,“最坚固的堡垒,往往是从内部被攻陷”。
03/01 14:36评论(0)
虚拟偶像的开发和运营,被日本娱乐行业称为献给世界的“新娱乐”。
02/25 19:24评论(0)
据财报数据,爱奇艺Q4会员收入38亿元,占季度营收的51%;广告收入19亿元,占季度营收的25%。
02/22 11:51评论(0)
2021年,日本文娱界能否探素出一条行业复兴的出路,能否利用新科技工具、海外市场等去实现逆风翻盘,又是否会诞生拉动整个行业的新IP?
02/22 11:47评论(0)
在各家逐鹿之下,线上电影消费的新战场已然开启。
02/11 13:55评论(0)
“在得物的估值层面,在面向资本市场的调研中,我们听到了两种声音,一种是以炒鞋思路对标的炒盲盒,一种则是对标男版小红书。”
02/08 16:06评论(0)
灿星IPO被否,华人文化:系股权架构原因,将尽快启动重新上市申报
2021年,灿星文化计划制作和播出的节目将达到14档。
02/05 11:30评论(0)