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不论是从职业环境、游戏环境还是市场环境来说,Dota的赛事体系都不不尽如人意,甚至严苛地说,职业环境极差、游戏环境糟糕、市场份额匮乏。谁之过?
08/29 11:25评论(0)
短短不到一个月的时间里,KZ从LCK的一线战队一路滑到预选赛边缘,它到底经历了什么?
08/26 17:57评论(0)
黄牛的存在就是为了平衡供求关系,贼这会吃到了肉,但更多的是在为没人气的场子兜底。为谁兜底?为票务公司和主办方。
08/22 15:25评论(0)
虽然电竞在中韩、欧美已屡见不鲜,但是在日本却是一个崭新的、值得期待的市场。
08/20 16:58评论(0)
中国电子竞技的人才培养与选拔体系已经发展的足够成熟,层层阶梯十分清晰,各大俱乐部不会放过任何一位真正具有实力为国争光的人才,也不会放进哪怕一位水平不够,只想逃避现实的混子。
08/17 16:43评论(0)
随着电竞+等一系列大文娱项目的铺开,电竞就完全可以逃脱所谓的“游戏困局”,从游戏上彻底蜕变,成为一个真正意义上的独立项目。
08/14 12:31评论(0)
对电子竞技行业来说,在发展历史尚为浅薄、没有充足的政策支持的情况下,贸然投资建设专业的电子竞技运动场馆是风险较大的行为,但由于行业发展的火热,国内专门的电子竞技运动场馆仍然有建设。
08/08 15:31评论(0)
智能手机在普及,娱乐在走向轻量化与移动化,想要保有原本游戏内容不流失,那么自走棋玩法就是最好的转型桥梁。
08/07 11:02评论(0)
不论是从行业内外来看,电子竞技在国内市场都正如火如荼地迎来其最好的时代。
08/07 10:43评论(0)
据美国数据网站Superdata统计,2018年英雄联盟的总营收额为14亿美元(约95亿元人民币),占全球免费游戏收入榜的第三位;而dota2并未进入前十的行列。
07/31 11:11评论(0)
一支名叫Dteam的战队拿下了2019WCG王者荣耀项目的冠军,可当祝贺消息发到Dteam经理手机上时,经理却一脸懵逼:“我们Dteam战队没有参加WCG啊?”
07/30 11:26评论(0)
从青训到退役:任重而道远。
07/25 10:52评论(0)
职业选手的人才选拔与培养机制已经越来越成熟,加上国内电竞舆论环境的回暖,「有实力」却因为其他原因「被埋没」的情形越来越少。
07/24 10:16评论(0)
2017年我国体育产业生产总值约2.2万亿元,从业人稳定在440万;对比之下,电竞产业总值2019年才刚刚1000亿出头,产值是体育产业的22分之1,按照这个比例,电竞从业人口实际上应该仅仅在20到30万人上下。
07/20 15:49评论(0)
女子电竞,究竟路在何方?
07/19 10:41评论(0)
常有唱衰王思聪的人提到熊猫直播的破产、香蕉系解说与视拳系解说矛盾中的落败;但拨开云雾、究其本质,王思聪的身份仍然是一个商业头脑敏锐,思维缜密的投资人。
07/17 10:50评论(0)
一个新的全球性项目诞生,往往代表了极大的机遇,但在机遇之下,也是庞大的风险。
07/13 17:29评论(0)
传说中的跑跑卡丁车手游在千呼万唤后终于正式上线,相对较为低强度的氪金体系加上天梯开启与各赛车之间的相对平衡,联赛无疑已经呼之欲出。
07/11 10:19评论(0)
移动电竞市场爆发式增长的背后,是站在了PC电竞的肩膀的结果,以更高的起步姿态去迈更低的门槛。
07/10 14:24评论(0)
玩家们用自己的热情将奖金抬到了一个极高的地步,但Valve能否真正对得起期待,就完全式另一个问题了。
07/03 15:21评论(0)