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    • NBC将与三星合作,在巴西奥运会期间提供VR视频

      美国全国广播公司(NBC)日前曾透露,他们计划在对巴西奥运会的全覆盖式报道中增添VR模式。而且Gear VR是唯一一款参与该计划的VR头显。使用三星公司VR头显的用户将通过NBC Sport app获取时长85小时的VR视频内容。

    • VR日报:三部VR电影让你身临其境体验难民生活

      《Home: Aamir》(《家园:阿米尔》)、《Invisible》(《隐形》)、《We Wait》(《我们的等待》)分别从“丛林”难民营、移民拘留、旅程的家庭人性化的努力等方面通过利用VR技术使人们前所未有地近距离接触到难民生活。

    • VR视频很火,但背后的编辑工作还是难点重重

      VR视频当前所面临的最大挑战,在于传统设计和视频制作的技法都要实行改进。如何将显示器中的平面画面与浏览中的球形体验结合起来,是软件开发者与视频编辑者都在摸索的问题。

    • 虚拟现实在精神上只是一个伪满足?

      随着虚拟现实技术的发展,现阶段它能给用户主要是视觉和听觉上的体验,但是未来它肯定也会朝其他感官方向发展。

    • 影响VR头盔定价的X个因素?

      目前VR头盔种类繁多,给了用户更多的选择空间,除开在硬件本身给人吸引力之外,如何在价格上,起到提升用户粘度的作用,也显得尤为的关键。

    • 专访IDEALENS宋海涛:VR创业最大的坑是知识产权

      从技术角度,从用户角度,VR硬件产品都还有着不少的坑需要迈过,但知识产权却是能够将人一招打回原形。

    • 需求已经到位,VR二手交易是不是一门好生意?

      虽然VR二手市场在在体量上可能会更加紧缩,但得益于细分领域的优势,交易平台往往能找到更为明确的盈利点。针对单个类型的VR产品,我们更容易就能进行质量等相关标准的检测,从而确定抽成以及货品的发布规则。

    • 害怕错失机遇,推特进军VR是无奈之举吗?

      推特面对自己内忧外患的发展窘况,如果还不寻求新的发展,很有可能这只小鸟面临坠落的危险。而当下虚拟现实社交还并没有被谁垄断,推特如果选择VR作为自身发展的一个突破口,未尝不是一个好的发展方向。

    • 高考志愿指南:那些和VR相关的专业

      从事虚拟现实领域的工作,你有三个方向可以选择:上游——硬件的设计、开发等、中游——软件开发、内容生产、下游——内容分发平台。

    • 国内VR人才培养体系建设势在必行

      到目前为止,国内职业类技术院校和综合类高等院校都没有相关消息传出。在虚拟现实的人才培养体系建设上,我们已经落后于国外同行。

    • VR手柄类目繁多,但我们理应返璞归真

      与几十年的经验背道而驰不是一个好现象,优秀的VR设备应该围绕内容而产出,相反的导链只会产生恶性循环。特殊的手柄操控方式能完善主流产品的不足,但以此作为主流导向并非正确的选择。

    • 要想VR实现普及化,内容、性价比都很关键

      要想VR实现普及化,内容、设备都不是光靠一家独大能够撑起来的,只有双方都实现多样化、多元化,最大限度的给用户提供更多方面的体验,才能推进VR走向真正的成熟。

    • 国内VR行业发展会领先全世界吗?

      当下,虽然国内的虚拟现实技术研究起步较晚,但是现在已经引起了国家有关部门和科学家们的高度重视,就如早期国内智能手机的发展趋势一样。

    • 宇宙那么大,VR带你去看看

      站在用户的角度看,这类型的外太空虚拟现实体验其实还是蛮有看头和吸引力的,毕竟它并不像其他旅游点一样,用户在现实中去看看的机会更容易。

    • 娱乐圈对VR技术应多点真诚、少点套路

      明星和VR的合作现在并不新奇,最常见的一个形式是和歌曲MV进行合作,利用VR技术来制作一个能让粉丝身临其境的虚拟3D版本。

    • 边缘化的H5,能否借VR之手获得拯救?

      广义的HTML5实际上是指基于网页浏览器的一套技术组合,无论时代如何变迁,它们依然十分具有生命力。而本文所提及的H5,大多是以这项技术开发的页面、应用以及衍生现象。

    • 浅析综艺节目疯狂VR化下的本质

      无论是未来芒果TV的虚拟现实版《歌手》还是浙江卫视的VR版《好声音》,短期内处境堪忧。

    • 半个E3都是VR内容,那怎么不自己开个展会?

      虽然VR的初期展会肯定离不开一部分赞助广告和资本人的吹嘘造势,但从总体上来说,展会增多所带来积极影响肯定要大于消极影响。

    • 究竟AR有怎样的吸引力,能够让国内大佬们纷纷融资?

      当前,有大量公司在开发增强现实硬件、软件、组件和平台,它们之间存在大量合作关系。例如,Magic Leap就宣布获得了阿里巴巴集团的7.935亿美元投资。

    • VR技术对艺术创作有影响吗?

      VR技术本身没有过错,它也仅仅作为一个工具而已,而且现阶段VR已经在诸多文艺领域得到诸多应用。