抛开市场的层面来看,如果只把psvr当成一款智能手机,你可能无法将上百万的销量并入失败之列。
09/28 10:23评论(0)
在虚拟现实的热度过去后,VR内容的现状实际上与独立电影无异。
09/26 21:09评论(0)
依托自己在神经科技和医学方面的经验,源起VR业务的MindMaze打了一手“跨界好牌”。
09/25 18:19评论(0)
无论是不是受前车之鉴的启发,还是专利策略起到了效果,谷歌的自研道路的确愈发明朗。Pixel 2想要在设计和功能上实现突破,就势必得拿到更多的自主掌控权,此次收购HTC团队或许就是要跨过这最后一道坎。
09/21 18:31评论(1)
Daydream正在步入Nexus的老路子,同样是对于市场的保守预估,同样是为了最佳的移动VR体验树立标杆,这点挫折很难改变谷歌对于VR业务的初衷。
09/19 18:21评论(0)
索尼在转型psvr之前已经顺着这条思路前前后后折腾了近20年,它其实并没有那么好走。
09/18 19:27评论(0)
Canyon Bridge收购芯片制造商Lattice Semiconductor(莱迪思半导体)的申请被特朗普罢免,莱迪思也是AR-VR元件的核心开发商之一,此次Canyon Bridge出局却对国内VR行业有着一定的影响。
09/14 16:55评论(0)
Virtuix并非独此一例,AR头显开发商Meta曾在Kickstarter上发起过一个名为“Meta Dev Kit”的项目来试水消费市场,而从第二代设备开始就确立了商企方向的发展道路。
09/14 16:49评论(0)
其实大多数人还分不清DC和漫威的具体概念,排除那些黄金时代积累的死忠不提,要想博得消费市场的欢心,内容质量远比IP重要。
09/13 17:37评论(0)
尽管VR市场还没有发展到一众CEO所期待的高度,但他们着手布局VR业务已是不争的事实。
09/12 17:39评论(0)
Gearbox把玩家、开发商、金主都给坑了个遍,而作为边角料的VR项目可能很难逃过一劫,至今没有透露过任何消息它想必也是胎死腹中了。
09/09 22:22评论(0)
无论是VR开发商还是发行商,它们都对买量推广不屑一顾。即便是那些打擦边球和素质低劣的内容,也只是通过绑定硬件获取利润,并不打算以此来提高转化率。不难发现,开发商所处的位置,以及VR的受众人群成为了辨明态度的最有力证据。
09/08 14:43评论(0)
尽管乐高的电子游戏和AR-VR业务都属于企业布局的边角料,而与各种热门品牌的联动也显得上不了台面,但这无疑是乐高对于自身IP的独特应用——将IP变成一种载体。
09/06 17:11评论(0)
谷歌主攻的方向已经转移到了增强现实。
09/04 18:22评论(0)
无论是去年10月份的微软发布会,还是今年7月的迪士尼D23 Expo,联想与这两位巨头的合作都来得出乎意料。几乎一夜之间,AR和VR的原型头显突然就跳了出来。
09/01 17:21评论(0)
微软日前宣布Windows VR头显将全部接入SteamVR,这意味着与其合作的联想、宏碁,戴尔等老牌电子产品制造商,也开始瓜分HTC的一亩三分地。
08/31 16:45评论(0)
实际上,虚拟现实不是蔡司拓展新兴市场的唯一选择,由Kai Jens Ströder领头的卡尔蔡司智能光学(Carl Zeiss Smart Optics)公司就专注于AR智能眼镜的开发。
08/30 19:11评论(0)
Bethesda如今早已深入VR行业,无论是不是新瓶装旧酒,换了种形式的《DOOM VFR》和《上古卷轴5》总归让人眼前一亮。
08/29 22:04评论(0)
“VR改变了桌游”这个说法并不恰当,反倒是传统桌游形式给VR的内容开发指了条明路,整体思路还是得回归到还原现实的议题之上。
08/28 17:43评论(0)
省下来的钱,自然投入到了其它领域。从目前的状况来看,人工智能、商企设备,物联网和AR-VR成为了最大受益者。
08/24 17:40评论(0)