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    • MOBA或将成为推动VR游戏发展的核心动力

      可以预见,随着未来VR技术的进一步发展,它必将在实质上成为改变当前全球游戏领域格局与模式的最重要力量,但在那之前,VR可能更需要来自于游戏领域本身对它的巨大推动力。

    • 虚拟建模的版权之争,VR内容如何绕开授权那些坑?

      有别于卡通和抽象化的虚拟内容,VR内容往往需要构建更为真实的三维模型,这将更加容易触及授权问题的逆鳞,而“擦边球”形式的制作成本也会相应提升。

    • 谎言的终点,VR开发商能从无人深空的溃败学到什么?

      无人深空的溃败其实是独立开发甚至整个开发领域病态的集中表现,为了吸引投资者而吹嘘的谎言,与实际能力不服的开发愿景这些“惯用策略”也频繁的发生在新兴的VR开发者身上。不过,最为基础的内容素质永远也无法被噱头所取代。

    • 谷歌Daydream平台将面市,内容平台是否会开始厮杀?

      目前市面上并未出现一款满足这个标准的VR产品,这对于Daydream平台来说无疑是少了去攻占市场的武器。相对于其他的竞争对手来说,Daydream平台看似准备的充分,但在硬件这款它还处于下风。

    • VR内容创业者:报告,面发现一大波客户

      在VR行业里,抛开某些创业者认为只要进来就能躺着赚钱的“傻白甜”错觉,其实最终大家还会回归于如何各显神通“获得”客户这个终极命题上来。

    • 搜狐的PGC策略,是更理想的VR切入点吗?

      UGC和PGC的区别在于广度和深度,而虚拟现实内容在这两个领域都存在缺陷,单选其一进行发展显然是不可取的。企业无论从哪个角度切入VR,都离不开更加全面的布局。

    • 扎克伯格后悔20亿美元收购Oculus 为何会大写的失望?

      随着HTC Vive和PSVR在产品质量和内容平台的优势愈发增加,Oculus Rift想要超越这两家的难度也会增加。

    • Twitch收购Curse,VR直播的下一步是VR游戏开发?

      Curse游戏平台的购入可能并不会直接增加Twitch的研发力,但他在一定程度上能够帮助Twitch迅速的建立VR游戏生态,为后续的游戏开发打好基础。

    • 专访维思维尔戎英杰:如何从兵荒马乱中闯出一条生路?

      当前VR直播还需要一定时间的积累。但是相信在未来,VR直播一定会成为人们日常生活中的一部分,而当前一些公司所需要做的就是目前公司所需要的就是踏踏实实地走好每一步。

    • 和“网瘾”一样,“VR瘾”论调也终将会归于尘土

      在已经开始有“VR瘾”的舆论出现,不过目前尚未成气候。但一旦这种论调成了气候,难免会对vr产品的普及产生影响,最终成为整个行业发展的掣肘。

    • 国内的VR直播为何拼不过直播巨头NextVR?

      由于现阶段技术上存在的不足,导致国内VR直播提供不了画质清晰、流畅度好、结构完整的内容。这也是用户诟病的重要原因,认清了在哪方面的不足,反而是国内直播平台努力的方向。

    • VR游戏之所以很难出精品,除了没钱还差很多

      目前的VR游戏开发,在技术上还没有合理的方案,这给开发者带来了极大的困惑。有天马行空的优秀想法,却无法通过技术表达出来。

    • Flash将死,VR可能砍了它最后一刀

      Flash本身就是基于老旧浏览器而打造的产品。即使经历了数次迭代,也无法逃离生命末期的宿命,而VR的出现可能恰恰成为了技术交替的一个契机。

    • VR+旅游的变现可能并没有那么高大上

      VR+旅游目前仅仅能够实现游客在旅游视觉这一块的需求,甚至这一块的需求亦不能完全满足,也就是说,从内容生产商的角度来看,单纯通过内容本身达到产品变现的目的是不太现实的。

    • 爱恨情仇,HTC与Steam平台就此分道扬镳?

      现阶段的HTC不仅仅在内容上离不开Steam平台,在技术上还有和Valve的合作研发,在一定程度上看,反而是HTC更依赖Valve这颗大树,在自己羽翼不够丰满的时候,HTC断然不会和Steam说分手。

    • PC与移动之争,谁将主导VR的未来?

      随着时间的发展,VR设备的金字塔结构将会逐渐成型,而各种类型的产品则在各司其职下稳定前行。它们之间也许会有不同的资本偏重,但颠覆和替代的说辞,还未免言之过早。

    • “小米型”众国产VR正在透支国民热情?

      当前国内移动VR头显产品并没有出现一家独大情况下,被用户寄予厚望的小米却只交出了这样一份产品,实在是让人失望,对于自身发展来说它难以承载VR版MIUI的重任,也不足以打动VR内容开发者们为之效力。

    • 暴风魔镜高伟:VR是下一代互联网,移动VR将主导未来

      目前虚拟现实已经达到了前所未有的热度,国内国外做VR的厂商也越来越多了,但是,对于VR能否成为我们未来的发展方向在行业内却仍旧饱受质疑。

    • VR占据了TI6,是什么让Valve如此着急?

      Valve对于VR内容的理解应该是没有问题的,在The Lab收获的833篇评测中,好评比例达到了惊人的99%。有些玩家甚至认为,这是Valve为业界VR开发者做出的一次标准示范。

    • 中国式VR产业格局如何发展?

      当前国内涉及VR的企业虽多,却始终是给人一种各自为战的感觉,内容、硬件、工具三分天下,无一个很好的衔接。