独占内容的影响力正在渐渐降低,再加上第二方和第三方工作室的不确定性,第一方内容也许是独占政策的最后法宝。
05/26 17:33评论(0)
作为一个创业者,罗森博格失败了,但作为一个明星,他在某种程度上达成了这个夙愿:只要他不介意自己成为一个“丑角”。
05/24 17:22评论(0)
值得提及的是,相比乐视VR的3亿融资,超过50亿注资的乐视汽车显然没那么好“收手”。根据官方近日公布的消息来看,它们仍将在这个领域继续投入。
05/22 22:32评论(0)
尽管在未来Gear VR还将遭遇谷歌Daydream VR等竞争对手的强力冲击与挑战,但所谓十鸟在林不如一鸟在手,对于必定将分得一块硕大市场蛋糕的三星而言,它早已立于不败之地,又何必急于去蹚PC端VR头显的那滩浑水呢?
05/19 17:49评论(0)
理论上来说,ZeniMax维护专利的行为没有错误,但它充满铜臭味的那一套手法,在游戏行业中也富有盛名。
05/18 10:01评论(0)
微软和Acer之间似乎有着很深厚的友谊,为了推广新设备,它们甚至在Vision VR/AR峰会上送起了后者的VR头显。
05/03 18:39评论(0)
游戏电影化和步行模拟恰恰简化了这个流程,它不仅在视频输出的基础上加入了交互选项,又削减了不必要的输入、UI、数据等元素,让玩家体验到了最为原初的冒险乐趣。《超凡双生》、《底特律:变人》等作品逐渐变得瞩目,正是受及这股潮流的影响。
05/03 18:17评论(0)
有别于htc vive、Oculus Rift和psvr三个围绕设备展开的主流派系,VR市场中也逐渐形成了以Valve和微软为首的两个技术矩阵。
04/25 17:21评论(0)
可以预见的是,OZO Reality平台一旦完善,它们就可以依据这套服务来布局消费市场。
04/25 16:29评论(0)
目前来说,Netflix的视频形式确实不太适合在VR中放映,大部分线下的VR影院也只提供15~30分钟的沉浸式体验,而像谷歌《Pearl》之流的微动画和微电影更受人们推崇。
04/20 17:10评论(0)
英特尔针对VR的一系列合作和收购行动,很难说为自己直接谋取了利益,但它们至少在消费者市场拓宽了业务,在内容和硬件方面都为其建立了发展基础。
04/19 17:04评论(0)
幸运的是,迪士尼在短期内还不打算将VR业务置于核心地位,对它的营利能力并不抱期待,目前旗下的项目也大多偏向实验性质。
04/01 14:44评论(0)
在改变消费者行为这个议题上,亚马逊目前走得要更远一些。
03/24 11:04评论(0)
截止到目前,Snap的市值达到了275亿美元,而根据其公司的招股说明书来看,它们在过去两年时间内实际上亏损了近9亿美元。
03/08 17:34评论(0)
傲慢与偏见源于我们对VR设备机能,以及表现形式的盲目自信。放下这些来看,虚拟现实的轻度体验实际上是vr产品中相当重要的一环,至少目前来说还是如此。
03/08 11:38评论(0)
当前VR的发展还有不少科技难题需要攻克,不管是在硬件上还是内容上,要解决这些问题离不开高科技人才的技术研发。
01/19 16:40评论(0)
作为VR传播的直接载体,VR内容有着尤为重要的地位。优质的内容可以促进整个行业的发展,并且内容质量决定整个行业的推广速度。
01/16 17:41评论(0)
Oculus缺席今年的CES展,被Facebook冷落了吗?
目前已经投了不少钱在各种技术研发上,Oculus安心做技术研发才是关键。消费者愿不愿意对Oculus买单,看的还是产品。
01/16 11:14评论(0)
《Dating Lessons》的应用由Cerevrum开发,承诺只需12个课时就能让你“吊到”任何一位女生。
12/20 12:01评论(0)
同样是游戏,同样在线下探索,但不同的侧重点却能带来完全不同的游戏体验,一个因游戏得到实惠,一个因游戏得到娱乐。
12/09 14:33评论(0)