从硬件条件上来说,小米VR的四款适配手机中Note2明显要高于其余三款手机,特别是在显示屏、处理器等一些影响VR体验的关键指标上。
11/01 15:31评论(0)
事实上,对于HTC对VR业务的拆分行为,明眼人都知道这是王雪红基于对HTC Vive未来发展的考虑,再跟手机业务捆绑在一起,不愿其再与本部前景迷茫的智能手机业务搅合在一起。
10/28 13:52评论(0)
虽说现在HTC和Valve并未对外发表将要单干的言论,但是它们自身目前的发展,已经透露了不少的信号,也许分手各自全面发展VR那天并不久远。
10/27 11:17评论(0)
小米也是谷歌daydream平台的合作商,有规定头显和手机的标准,小米这款高端VR至少要达到daydream平台的要求吧。
10/13 15:50评论(0)
游戏本身是“种子”、硬件环境是“土壤”、玩家是“雨水”,这三者缺了任何一环都不可能孕育出完整的VR电竞。过度抄热还不成熟的“VR电竞”无异于拔苗助长,当下就现实点,先做好VR游戏的大环境再来谈VR电竞吧。
10/09 11:32评论(0)
谷歌的daydream平台即将呼之欲出,而在前几天VR日报就曾报道谷歌推出了正式版虚拟现实SDK(软件开发工具包),开发者可通过该SDK为Daydream-Ready的手机和头显打造VR体验,而且支持
09/30 11:15评论(0)
VR技术介入二手车交易市场是一种必然趋势.
09/30 0:41评论(0)
这部VR短片其实不具备太多的艺术价值,艾美奖选择Henry更多的还是基于“技术示范”方向的考量。
09/18 15:50评论(0)
三星这一召回事件虽说对Gear VR并没有造成直接影响,但是它也成为阻碍它捆绑手机和VR的一个障碍物。
09/14 6:37评论(0)
不管是制作VR游戏,还是拍摄VR视频,制作者在这过程中购置的VR相关设备无疑是一笔不小的开支,因此对于很多内容创业者来说,他们面临的头一个挑战就是好的设备太贵。
09/13 17:43评论(0)
尽管整体项目还处在起步阶段,但它们很有可能正在打造一款社交手游。
09/12 22:47评论(0)
那些死去的探索者固然值得尊敬,但我们也不能就此鄙夷Take-Two更为商业的做法,市场能否盈利从来都是大企业需要优先考虑的问题,它们的每一步布局都意味着大量资源的支出。
09/12 12:14评论(0)
目前来看,VR购物如果要达到传统线上购物的水准还需要解决很多难点,成本、三方支持、支付等各个环节都存在一些尚待完善的细节,光是成千上万的商品建模数量就是个非常难以实现的问题。
09/09 16:52评论(0)
伴随着扎克伯格所描绘的VR社交时代以肉眼能见的速度不断临近,无论是对Facebook,亦或是其它互联网社交平台,虚拟现实技术将可能带来的全新信息交流模式也加剧了“信息安全”这一互联网“隐忧”的生长。
09/09 10:03评论(0)
VR领域的技术支持通常能够跨界得以应用,它们往往不需要过于明确的定位,商用领域和消费级都有一定的市场空间。
09/09 9:54评论(0)
尽管VR博彩能够为虚拟现实设备的普及以及市场总营收创造增量,但它总归处在一个比较微妙的位置,可拓展的范围受到了限制,而如何在踩着“擦边球”的同时稳步前进,也是十分难以平衡的问题。
09/08 11:17评论(0)
随着原创优质内容的增多,过于保守的移植策略可能会在竞争中渐渐失去优势,在占据市场的同时拓展更多的开发支持才能在风口中站稳脚跟。
09/05 14:48评论(0)
VR项目遇冷,不代表行业的低迷。市场本就存在着大量泡沫。资本的冷静一方面淘汰了大量实际不具备技术和实力的伪劣公司,另一方面,也说明行业开始走向正常化。
09/02 13:21评论(0)
VR设备本身就具备商用和泛娱乐的多重特性,它的沉浸体验可能在其它领域更有价值,例如之前提及的载具模拟。尽管沉浸感能够为一些游戏体验创造不少的亮点,但离“革新”这个词恐怕还是远了那么一些。
09/01 12:00评论(0)
实际上,索尼的PS Now存在诸多缺陷,还不能很好的支持PC平台。由于游戏运行的载体是服务器,因此在用户调取云端游戏的同时,服务器也需要进行协同运算。
09/01 11:58评论(0)