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专访AppGrowing分析师:2020年,我们应该如何买量?
在新的环境下,我们的游戏行业将会走向何方,买量市场将会发生哪些变化,游戏公司如何有效提升买量效率?
03/01 13:11评论(0)
女性不再像从前那样被游戏市场忽略,处于“边缘化”的尴尬状态。
02/28 14:28评论(0)
头条系面对的,是一个能够覆盖几乎所有类型玩家口味的腾讯游戏。
02/27 15:06评论(0)
在中国,这批偶像游戏的玩家到底有多少依然是个未知数。
02/20 21:59评论(0)
相比起两年前全面出海格局刚刚形成时,头部手游清一色的旧式SLG,要多元化许多。
02/19 13:19评论(0)
对于二次元游戏厂商而言,2020年算是有个好的开年,而面对日益激烈的逐步增长的二次元游戏市场,未来或许还能再见新黑马的诞生。
02/18 16:00评论(0)
玩家审美疲劳的积累和市场的疲软恐怕会成为Steam平台在高涨数据背后索要面对的最实际问题。
02/13 14:09评论(0)
“腾讯网易是,我们不是。”
02/11 22:09评论(0)
这款游戏已经在站在了App Store付费榜的顶端。
02/06 21:20评论(0)
目前,《魔兽争霸3:重制版》在国外著名评分网站Metacritic中取得了0.5分的超低分评价,成为历史上玩家评分最低的游戏。
02/04 22:02评论(0)
棋牌、社交、休闲游戏异军突起。
02/03 15:50评论(0)
放置类游戏会是一个好机会吗?
01/21 10:17评论(0)
写错一行代码,整盘测试重来?团队太少,冷门和高端设备没条件测试?
01/15 15:58评论(0)
在早年间,“炸服”更多是一种偶然现象,脆弱的服务器无法支撑庞大数量的玩家,因此炸服的游戏往往质量都不错。
01/13 15:51评论(0)
快消品的思维在2020年已经成为了过去时,但是如何满足玩家的预期,还原动漫本身的剧情人物等依然是个不小的考验。
01/03 23:10评论(0)
近年来,除了专注于女性向游戏的厂商叠纸、玩友时代等,也有越来越多的知名厂商逐渐布局女性向游戏,比如腾讯、网易、B站等等。
12/27 22:09评论(0)
随着云游戏技术的成熟,客户端网络游戏的硬件限制被打破,这一品类有望暂缓市场萎缩颓势,同时客户端网路游戏作为电竞项目,其受众也将会得到扩展。
12/25 14:32评论(0)
在经历了堪比游戏平台迁移(页游时代、手游时代等行业时代变革)的大变动之后,处在最一线的从业者们都经历了什么,在思考什么,他们的心态又发生了怎么样的变化?
12/16 10:15评论(0)
小游戏如何打破季度爆款,实时爆款的魔咒,如何从真正的“流量”游戏变为“留量”游戏呢?
11/03 10:11评论(0)
和大部分新上线的游戏一样,《我的小家》在上线之初也使用买量的方式来增加用户,并且,其受众以指向女性玩家为主。
10/29 20:39评论(0)