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总之小姐姐和coser们确实是厂商们吸引玩家眼球的一大亮点,当然大家也都很辛苦,偶尔也要趁着中午人少休息一下。
08/01 16:55评论(0)
再甜的糖也有吃腻的一天,这届CJ出现的新风向,恰恰代表的是用户的理性回归,而不是喜新厌旧。
07/29 10:02评论(0)
作为IP的二次元游戏的特点就是有大量的粉丝基础,往往IP作品在游戏刚宣布开始制作的时候就会备受关注,当游戏上线开始测试的时候,往往名额也会被一抢而空。
07/28 20:41评论(0)
今天,一年一度的ChinaJoy高峰论坛(CDEC)在上海嘉里中心大酒店举行。作为游戏行业顶级的对话盛会,本次高峰论坛聚焦了众多业内大佬。游戏论坛整理了今日大佬发言精华,供各位阅览。
07/27 16:47评论(0)
每年的CJ总会给人们带来意外之喜,而作为第十五届的CJ除了这些看点之外,一定也会有其他的亮点。
07/26 15:58评论(0)
我们期待ChinaJoy不仅是因为它是游戏行业每年一次的盛会,还是因为它总是能带给我们很多惊喜。距离第十五届ChinaJoy还有几天时间,我们不妨回顾一下前十四届ChinaJoy,重温曾经的那份惊喜与感动。
07/25 12:44评论(0)
可能很少有与林肯公园曲风如此合拍的游戏了。
07/23 12:12评论(0)
2B的服装造型虽为禁欲系,但改良版的维多利亚时期服装风格,配之花纹镂空、露背、束腰、泡泡袖、荷叶裙、吊带袜、高跟筒靴几种元素又将这种禁欲感转换为了一种性感。
07/19 15:47评论(0)
龟兔赛跑?游戏领域A站后来者居上,商业化狂奔的B站恐收不住脚
内容经营vs商业经营,到底谁能走得更远?
07/18 15:59评论(3)
当然首先我们来欣赏一波东京电视台的扫操作来提提神。
07/17 11:02评论(0)
游戏都应该寓教于乐?
07/14 15:12评论(0)
公认玩家筛选力量最强游戏类型之一就是日系二次元,但是日系二次元游戏也由于其强用户筛选的力量导致其玩家构成主力为“肥宅”,这反而让其更难做“撩妹”社交。
07/13 16:30评论(2)
上周,《三国志2017》——光荣三国志正版授权的国产手游在四川青城山下,举办了一场特别的发布会,相比其他游戏产业发布,这一次发布会注入了更多的情怀元素,用游戏开发商天上友嘉CEO张强的话说:“我们希望在手机上还给大家一个玩了三十二年依旧喜爱的三国志手游。”
07/10 14:24评论(0)
前不久,亚洲奥林匹克理事会(OCA)与阿里体育在杭州宣布,电子竞技将在2022杭州亚运会上成为亚运会正式比赛项目,双方已达成战略合作伙伴关系。对于爱玩的孩子们来说,网络游戏谓之“蜜糖”,而对于担心孩子学习的家长来说,网络游戏可谓是“砒霜”。“打游戏”成为一种竞技项目,你怎么看?
06/09 11:35评论(0)
中国的手游市场发展速度异常惊人,手游相关的开发和运营也在不断继承和创新,市场在发展,运营成本也在不断提升,单个用户的成本比起之前有个几倍,甚至十几倍的提升。如此一来,运营的钱应该花在哪里,应该如何花,这是一个需要在产品正式上线前认真思考的问题。
06/09 11:13评论(0)
2017年1-3月份,骏梦游戏实现净利润5743.28万元,归属于母公司净利润5743.76万元,较上年同期大幅上升。旗下《仙境传说RO》系列手游收入表现强劲,成为骏梦游戏Q1收入最主要的贡献者。
06/09 10:42评论(1)
九城将合计增发2,500万股份给予Ark Pacific和Incsight两家公司公司,每股面值0.01美元,出售价格为每股1.2美元,共计获得3,000万美元的融资。在这项交易中,Ark Pacific和Incsight两家公司将各获得50%意即1,250万股九城增发股份,所有交易将以现金支付。
06/09 10:41评论(0)
美国科技博客VentureBeat近日撰文称,得益于Facebook和苹果的大举介入,移动增强现实(AR)市场规模到2021年有望达到600亿美元。
06/08 13:46评论(0)
维旺迪(Vivendi)这个名字,可能关注过游戏新闻的朋友都有些耳熟。在很长一段时间内,它经常会出现在暴雪有关的新闻里。不仅暴雪,在雪乐山、动视、育碧、Gameloft等知名游戏公司的旁边,都曾有过维旺迪的影子。
06/08 13:22评论(1)
Steam官方今晨发布博文,宣布关闭青睐之光的提交和投票功能,同时新的Steam Direct系统将于6月13日上线。
06/08 13:20评论(0)