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  • 微信号:eplay520

  • 我高考的梦想就是为了在大学学习打游戏

    每年的6月,都是高三学子最紧张也是最期待的时候,寒窗苦读后如今终于要面对人生的第一次大考。与往年不同,随着电竞行业的不断发展,一些高校陆续开设的电竞专业,你会报考电竞专业吗?

  • 新设计新视角,App Store即将改版

    6月6日消息,2017年WWDC苹果开发者大会在美国圣何塞开幕。在发布最新版iOS 11时,苹果宣布将对 App Store 进行了重新设计。

  • 外媒评腾讯 伸手摁住了整块蛋糕的游戏巨头

    腾讯已经成了一个在人们谈论电子游戏时随时可能会听到的名字。腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏研发公司保持着极高的关注。腾讯投资游戏公司更偏爱海外公司,也让越来越多的海外游戏业内人士、游戏媒体开始研究腾讯的“资本游戏”模式。

  • 网络时代赏金猎人 聚焦游戏中的代练行业

    2017年,相比起整体升温的游戏产业来说,相关的代练行业更可以用“滚烫”来形容。

  • 2017中国互联网趋势报告:游戏单位时长变现效率高

    高瓴资本发布的《2017中国互联网趋势报告》显示:游戏单位时长变现效率高。

  • App Store为应用出版商创收能力高于谷歌Play

    据移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的一份数据报告显示,在苹果应用商店App Store上获得100万美元或更高收入的出版商数量比在谷歌应用商店Google Play上获得100万美元或更高收入的出版商数量多。

  • 3A大作中,开发者如何用支线任务让玩家上瘾?

    近年来,随着AAA大作的水平突飞猛进,各厂商在支线上倾注的心血不断增加,它们在游戏开发领域掀起了一场革命,并让玩家得到了极大满足。尽管如此,有个问题却一直在玩家新中挥之不去,这些任务成为经典的原因何在?事实上,这也是本文的目的,即从游戏开发者的视角,揭示其背后的关键元素。

  • 十年经典告别历史舞台 索尼停产日版PS3

    索尼在自家官网中宣布一条新消息:上一代游戏主机PlayStation 3即将停产。这意味着服役已久的PS3主机就将要退出历史舞台,索尼就将要全面专注于PS4平台的运营了。

  • 智械危机:电竞会成为人类与AI下个战场吗?

    或许某一天电子竞技联赛会像部分传统体育项目一样落寞,而那时候,我们希望看到人类与智械之间的较量才刚刚开始。

  • 《少年三国志》全球用户量达1亿 90后年轻玩家占比过半

    近日《少年三国志》在新版本助力下,全球注册用户宣告破亿。这款手游曾经以8000万注册用户、2.5亿月流水创下三国卡牌游戏最高纪录,此次更是一举跻身全球用户数量最多的卡牌游戏之列。

  • 盛大游戏回归A股进行时 独立还是借壳成了难题

    在盛大游戏最终易主世纪华通后,回归A股的进程加快。可对于盛大游戏而言,究竟是选择自主上市还是借壳上市成为了摆在眼前的难题。

  • 全年有望突破700亿 2017首季度中国电竞产业报告出炉

    2017年第一季度电竞游戏市场表现火热,环比增长42.6%。《英雄联盟》、DOTA2等老牌客户端电竞游戏整体收入波动较小,移动电竞游戏收入的持续上涨成为拉动电竞游戏市场的主因。

  • 盗版肆意的时代,国产单机游戏难有出路

    多少年前,鲁迅说,学医救不了中国人,现在情况大概是,做单机游戏救不了中国人。还是做网游吧,毕竟大多数玩家宁可花128买一个皮肤,也绝对不会花一半的价格买一款正版单机游戏。

  • 天润数娱10.9亿收购拇指游玩100%股权

    停牌近半年后,天润数娱今日披露重大资产重组草案。公司拟以发行股份和现金支付相结合的方式收购两公司股权,共作价17.15亿元。其中,深圳市拇指游玩科技有限公司(下称“拇指游玩”)100%股权对应交易价为10.9亿元,北京虹软协创通讯技术有限公司(下称“虹软协创”)100%股权交易对价为6.25亿元。

  • 网游新规对于头部游戏和厂商而言是利好

    文化部于5月1日起实施的网游新规引发了整个游戏行业的关注。《新规》对实名制、未成年人管理、虚拟货币与充值、公示抽卡概率进行规范。有人认为这是对游戏厂商的考验,然而也有观点指出,这对头部游戏和品牌厂商来说是利好消息。

  • 周鸿祎:初创公司快速成长的“四步走”战略

    从创业者到行业领袖,再到横跨资本市场的投资人,「红衣大炮」周鸿祎,最有资本以一个过来人的身份,告诉广大创业者如何在宛如长跑的创业路上,赢在起跑线上,并越走越远。

  • 以打游戏为生,你真的准备好了吗?

    越来越多的电竞赛事的到来,仿佛我们进入了一个以打游戏娱乐为主的时代,但是,你真的准备好靠打游戏为生了吗?

  • 省广股份拟5.28亿收购上海拓畅80%股权

    5月24日消息,广东省广告集团股份有限公司(以下简称“省广股份”)今日发布公告, 拟以自筹资金5.28亿元收购上海拓畅信息技术有限公司(以下简称“上海拓畅”)80%股权。

  • 游戏“抄袭”难以成功 心存侥幸得不偿失

    只要有“抄袭”,终究要付出代价。

  • Nielsen报告:64%的美国人是游戏玩家

    Nielsen刚刚发布了“2017年游戏360度报告”。全年,不仅游戏内容主导新闻头条,例如《口袋妖怪GO》;而且,游戏主机也经常出现在新闻中,从Xbox One S到索尼PlayStation 4 Pro。