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《赛博朋克2077》一出世就吸引无数眼球,大概是因为相对于做一个乌托邦游戏,反乌托邦游戏才更有挑战性和刺激性吧。
06/15 12:10评论(0)
就大环境而言,二次元游戏市场很可能已经进入了存量博弈状态。
06/15 11:39评论(0)
单就数据层面而言,14亿美元的营收相当不错,但对《英雄联盟》而言,这样的成绩实在算不上优秀——2017年,《英雄联盟》的营收尚有21亿。
06/12 11:12评论(0)
无论是攻是守,做精品的大方向是不可逆转的。
06/06 14:34评论(0)
在世界电竞发展的大潮里,韩国想要追上世界的脚步,依旧困难重重。
05/29 11:03评论(0)
EPIC会给国内单机游戏市场造成什么样的影响?
05/25 12:33评论(0)
中国的手游在韩国不断扩大着自己的占领区,并且一次又一次刷新着最好成绩。
05/24 11:46评论(0)
或许阿里有意将支付宝作为试验田,打造出具有阿里特色的小游戏平台。此前,淘宝APP中就内置过大量与电商深度结合的嵌入式游戏。
05/18 12:09评论(0)
《和平精英》的变现之路可能没有想象中的平坦。
05/15 12:05评论(0)
从2010年开始,国内单机武侠游戏和仙侠游戏再也没有掀起往日的波澜,甚至少有游戏风靡和流行,诸如《仙剑奇侠传》等经典IP,辉煌也难再,成为无数老玩家心中的遗憾。
05/14 10:25评论(0)
“完全没想到居然有这样立场和观点都极端的玩家,真心感觉部分国内玩家尊重知识产权的观念极度淡薄。”
05/10 10:50评论(0)
据警方介绍,该犯罪团伙的主要以冒充女性网友在网上利用婚恋交友等方式结交男性,诱导事主进入游戏平台进行消费来实施诈骗。
04/29 11:07评论(0)
“盗用其他IP素材”、“物化女性”、“宣传语露骨”被视为中式游戏广告的特点。
04/28 10:43评论(0)
《纸人》成为了继《疑案追声》发售后,国产游戏登录steam后的又一个讨论高潮。
04/26 10:34评论(0)
先飞的巨鸟多多与“后起”的竞争者们。
04/25 14:31评论(0)
近些日子来股市的种种迹象也表明,游戏行业的寒冬期已经过去,游戏行业已经到了触底反弹的阶段。
04/21 22:29评论(0)
不少玩家非常关心腾讯代理的国行版的服务问题,如网络连接、机器维修、社交等等。
04/19 13:00评论(0)
无论是业界还是国内的游戏玩家,均对这款游戏有着极高的关注度。《权游》IP庞大的世界观和史诗故事也便于SLG游戏施展拳脚。
04/18 11:45评论(0)
4月7日,腾讯正式推出了全新的国际版的电子游戏在线商店“WeGameX”,官方商店支持英文、繁体与简体中文接口,并且所有游戏均锁定了国区。
04/17 16:57评论(0)
市场归手游,舆论归端游。
04/04 10:16评论(0)