Kopin想要解决的事情很明确:通过提高分辨率来缓解AR-VR中的纱窗效应,并以轻便和高刷新率的特性排除晕眩症状,这些恰恰都是当前硬件中最大的症结。
08/23 16:27评论(0)
虽然面向VR的投资只是极小一部分,但这或许是盖茨基金会改变财富分配的一个信号。
08/21 17:26评论(0)
Jaunt在欧美市场的定价自不用提,它们近期正式公开了面向国内的产品租贸服务。Jaunt One每天的租借费用为1.55万元,跟机员加收2000元服务费,在此之前你还得缴纳10万元的押金。
08/19 22:23评论(0)
尽管psvr的布局让人们看到了另一种可能,但暧昧的定位注定会让它变得越来越边缘化。
08/11 19:14评论(0)
AltspaceVR宣告关闭,它的“VR社交”出了什么问题?
当人们开始撰写“VR社交”这个词条时,AltspaceVR是一个不可或缺的名字。
07/28 17:43评论(0)
无论能不能成功,Oculus在被收购之后还能保持原有的发展路线令人欣赏。而HTC、Oculus,索尼所走的不同道路也扩增了“试错范围”,这意味VR行业不可能一夜崩塌。
07/27 17:34评论(0)
随着面部识别、insight-out追踪技术,以及通用平台的发展,消费级的VR生产力工具或许离我们越来越近了。
07/14 10:10评论(0)
除非你是业内大佬,否则不可能仅凭一个想法就让投资人心甘情愿塞钱。
07/06 10:48评论(0)
越来越平淡的VR内容,也许又一次被推到了市场风口。
06/23 19:26评论(0)
尽管Chesnais没有透露更多的消息,但考虑到雅达利的背景和现况,它们的主机策略无非只有两条路:像老任一样复刻NES,或是紧跟潮流增加VR功能。
06/23 18:00评论(0)
值得庆幸的是,IMAX正在加速自己对VR硬件种类的配置。
06/22 10:21评论(0)
开发者针对空间拓展的各种奇思妙想并非完全独创,其背后牵扯到一位知名的荷兰版画艺术家——莫里茨·科内利斯·埃舍尔。
06/18 10:38评论(0)
The VR Fund并非独立的风投机构,它们本身和Vive X加速器、Colopl VR Fund均有所合作,对于VR初创企业的判断,以及资源的利用方式或许会更为靠谱。
06/15 10:44评论(0)
虽然苹果同时着手VR和AR的布局,但和之前人们的期待有所不同,它们没有推出完完全全的VR/AR硬件产品。
06/09 17:43评论(0)
虽然印度的VR盒子市场似乎还是一片蓝海,但如果只注重产品倾销而忽略了技术基础,很有可能步上中国市场的后尘,红利期过后还是难免被市场淘汰。
06/08 21:49评论(0)
过去解决不了的问题,我们可以尝试着通过新技术来解决,虚拟现实技术或许能在更多意想不到的地方发挥作用。
06/07 16:51评论(0)
随着Steam Direct的推行,VR游戏的发行壁垒更高了
Steam凭借自身的市场占有率,完全可以像App Store那样忽视大多数群组和开发者的利益冲突,但有幸的是它们没有这么做。
06/07 10:34评论(0)
《黄金之门(Eldorado Gate)》作为第一批分章贩卖的游戏显然不太成功,但它的症结可能不在内容本身,而在于发行商(开发商)对于模式把控的不成熟。24卷内容最后缩水成7卷,每卷之间长达2个月的等待期也让消费者感到不满。
06/03 19:18评论(0)
腾讯这次并不打算依托强大的社交群体来推广《猎影计划》,这款游戏暂时只会上线HTC的Viveport Arcade平台,而主要业务会围绕线下体验店展开。
05/27 18:00评论(0)
投身AR/VR领域也许是Unity近几年来最大胆的投资,但对于它们来说,钱可能真的太多了。
05/26 17:47评论(0)